busines5
Як грає busines5?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).
У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).
Клатч
Сильна сторона57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).
Імпакт
Слабке місце1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,71).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,89). Значно нижче середнього (0,98).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 74,1. Останні 3 місяці: 66,3 (на початку 72,5). Значно нижче середнього (78,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 35 %). Трохи нижче середнього (44 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 50 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 36 %). Значно нижче середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1 276.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 58 %.
Патерни
З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає busines5 на Dust 2: −28 ELO, 36 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,54 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 86 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає busines5
У 86 матчах busines5 має 0,61 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 13,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 13 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 51 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає busines5 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −6,2. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +24.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.