busines5

Росія
86 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає busines5?

Рейтинг 0,84 K/R 0,61 ADR 68,4 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 86 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 42 %−7 в. п. · Ø 49 % краще за 5 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

57 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 57 %+18 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 39 %−5 в. п. · Ø 44 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 8 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 1 у 86 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,8 %−3,1 в. п. · Ø 12,9 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 3 %
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,8).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 2,9−0,9 · Ø 3,8 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,19−0,06 · Ø 0,25 краще за 37 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 44 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −6,2

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,68. Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −28 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
У 1-му матчі дня −27 ELO
25 матчів · 28 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає busines5 на Dust 2: −28 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,54 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 28 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 225
36 % краще за 13 %
0,67 краще за 33 %
74,8 краще за 31 %
0,91 краще за 26 %
41 % з 94 дуелей краще за 10 %
50 % із 14 ситуацій краще за 83 %
Anubis17
41 % краще за 23 %
0,56 краще за 1 %
64,2 краще за 1 %
0,78 краще за 1 %
31 % з 49 дуелей краще за 1 %
75 % із 8 ситуацій краще за 99 %
Ancient15
53 % краще за 58 %
0,65 краще за 25 %
71,2 краще за 15 %
0,91 краще за 32 %
57 % з 58 дуелей краще за 90 %
42 % із 12 ситуацій краще за 68 %
Inferno10
30 % -
0,62 -
71,4 -
0,82-
49 % з 37 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Nuke10
60 % -
0,58 -
63,7 -
0,80-
25 % з 32 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage8
25 % -
0,53 -
55,9 -
0,75-
19 % з 31 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає busines5

У 86 матчах busines5 має 0,61 K/R, 68,4 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 57 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 5. У середньому 13,1 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 13 з 86 матчів рейтинг був 1,10 або вище (15 %), у 51 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає busines5 на Dust 2 (−28 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−29 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −29 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,07, ADR −6,2. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.