buritius

Україна
З 2026 на FACEIT 93 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
ELO ▲ 1 043
3 113
Максимум за 30 днів: 3 113
Ранг EU ▲ 1 534 місця
#5 214
Україна #306 у Україна
30 днів · раніше #6 748 · найкращий #5 110
Останнє оновлення:

Як грає buritius?

Рейтинг 1,18 K/R 0,76 ADR 80,1 з 93 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 93 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−4 в. п. · Ø 42 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,30 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 93 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 19x 4K, 1 ейс в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 59 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 59 %−12 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Патерни

З останніх 93 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +19 ELO
20 матчів · 75 % вінрейт
У 1-му матчі дня +23 ELO
21 матчів · 76 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає buritius у 2-му матчі дня: +19 ELO, 75 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 93 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 230
80 % краще за 99 %
0,67 краще за 13 %
73,9 краще за 13 %
1,09 краще за 55 %
53 % з 64 дуелей рівно в середньому
43 % із 21 ситуацій краще за 60 %
Mirage29
79 % краще за 99 %
0,69 краще за 18 %
78,1 краще за 29 %
1,02 краще за 34 %
51 % з 77 дуелей краще за 40 %
33 % із 18 ситуацій краще за 32 %
Ancient16
88 % краще за 99 %
0,78 краще за 61 %
76,6 краще за 20 %
1,19 краще за 85 %
58 % з 33 дуелей краще за 79 %
45 % із 11 ситуацій краще за 69 %
Cache8
100 % -
1,04 -
103,3 -
1,57-
74 % з 19 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis7
57 % -
0,96 -
92,7 -
1,51-
60 % з 10 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke3
100 % -
1,00 -
88,0 -
1,45-
70 % з 10 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає buritius

У 93 матчах buritius має 0,76 K/R, 80,1 ADR і рейтинг 1,18. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 59 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 88 % у 16 матчах. У 47 з 93 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 25 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 19x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає buritius у 2-му матчі дня (+19 ELO, вінрейт 75 %). Найкраще йде на Dust 2 (+51 ELO, вінрейт 80 %). Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 82 %, баланс ELO +136.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.