burak_

Туреччина
148 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає burak_?

Рейтинг 1,16 (з 127 матчів) K/R 0,81 ADR 83,6 з 148 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 127 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 23 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

4,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 57 %+16 в. п. · Ø 41 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 39 %+17 в. п. · Ø 22 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 4,4+2,8 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 24 %+12 в. п. · Ø 12 % краще за 90 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 10,8 %−2,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 2 %
MVP за матч 3,5+1,1 · Ø 2,4 краще за 99 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,3 · Ø 4,0 краще за 2 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,11 · Ø 0,31 краще за 19 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +15 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,14, ADR −12,0

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,87). Ледь нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 148 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +25 ELO
43 матчів · 58 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає burak_ у 1-му матчі дня: +25 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 148 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 253
68 % краще за 93 %
0,86 краще за 89 %
89,5 краще за 83 %
1,19 краще за 84 %
60 % з 177 дуелей краще за 87 %
40 % із 30 ситуацій краще за 54 %
Anubis21
67 % краще за 88 %
0,85 краще за 87 %
85,1 краще за 67 %
1,23 краще за 91 %
51 % з 85 дуелей краще за 42 %
50 % із 8 ситуацій краще за 76 %
Mirage17
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 66 %
84,1 краще за 61 %
1,13-
62 % з 55 дуелей краще за 94 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno14
57 % -
0,84 -
83,8 -
1,23-
74 % з 43 дуелей -
64 % із 11 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,78 -
75,9 -
1,21-
46 % з 26 дуелей -
69 % із 13 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,91 -
93,4 -
1,21-
69 % з 36 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Aim_fair4
75 % -
0,55 -
61,9 -
0,91-
55 % з 85 дуелей -
55 % із 85 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,83 -
83,7 -
1,07-
83 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,59 -
66,1 -
0,93-
52 % з 31 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Aztec_aim3
100 % -
0,65 -
72,4 -
1,07-
65 % з 65 дуелей -
65 % із 65 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає burak_

У 148 матчах burak_ має 0,81 K/R та 83,6 ADR; рейтинг із 127 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 23 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 53 матчах. У 68 з 127 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 23 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає burak_ у 1-му матчі дня (+25 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Dust 2 (+25 ELO, вінрейт 68 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 75 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +15 в. п.. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,14, ADR −12,0. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.