bunnyhug

Польща
З 2014 на FACEIT 233 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
ELO ▼ 86
3 371
Максимум за 30 днів: 3 484
Ранг EU ▼ 363 місця
#1 868
Польща #107 у Польща
30 днів · раніше #1 505 · найкращий #1 505
Останнє оновлення:

Як грає bunnyhug?

Рейтинг 1,15 (з 202 матчів) K/R 0,81 ADR 87,0 з 233 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 202 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

34 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−7 в. п. · Ø 41 % краще за 23 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,06).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,19+0,13 · Ø 1,06 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 233 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,9 %+1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 74 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 75 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 41x 4K, 2 ейси в 156 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,8).

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 7,6+3,8 · Ø 3,8 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,11 · Ø 0,32 краще за 80 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,10, ADR +4,3, Вінрейт +9 в. п., ELO +390
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,82 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 233 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −136 ELO
32 матчів · 50 % вінрейт
На Inferno −23 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт
По середах −96 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає bunnyhug на Anubis: −136 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,38 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 47 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 233 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient70
63 % краще за 75 %
0,82 краще за 77 %
89,3 краще за 81 %
1,17 краще за 81 %
50 % з 206 дуелей краще за 35 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Mirage43
58 % краще за 65 %
0,79 краще за 63 %
86,6 краще за 71 %
1,11 краще за 64 %
50 % з 157 дуелей краще за 34 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Inferno40
48 % краще за 11 %
0,82 краще за 66 %
83,9 краще за 47 %
1,23 краще за 73 %
52 % з 157 дуелей краще за 29 %
44 % із 16 ситуацій краще за 62 %
Anubis32
50 % краще за 32 %
0,78 краще за 63 %
85,4 краще за 69 %
1,10 краще за 62 %
65 % з 110 дуелей краще за 97 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Nuke19
53 % краще за 34 %
0,80 краще за 65 %
87,7 краще за 74 %
1,11 краще за 59 %
49 % з 88 дуелей краще за 26 %
30 % із 10 ситуацій краще за 25 %
Cache16
44 % краще за 9 %
0,79 рівно в середньому
88,5 краще за 66 %
1,11 краще за 49 %
56 % з 62 дуелей краще за 56 %
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Dust 212
58 % -
0,79 -
87,9 -
1,12-
54 % з 46 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bunnyhug

У 233 матчах bunnyhug має 0,81 K/R та 87,0 ADR; рейтинг із 202 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,6. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 34 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 70 матчах. У 113 з 202 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 45 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає bunnyhug на Anubis (−136 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+282 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +217 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,10, ADR +4,3, Вінрейт +9 в. п., ELO +390. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.