bumbIebeee

Туреччина
123 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bumbIebeee?

Рейтинг 0,75 K/R 0,53 ADR 62,7 з 123 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 28 %
Розподіл рейтингу з 123 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 3 % добре від 1,10 до 1,29 6 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 24 % дуже слабко менше 0,75 49 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 45 %−3 в. п. · Ø 48 % краще за 38 %

Клатч

Середній
Останній живий

11 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 81 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−8 в. п. · Ø 19 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,72 і тим самим значно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 41 %+1 в. п. · Ø 40 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,72−0,20 · Ø 0,92 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 1,5
Вбивства ножем 1 у 123 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,3 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 9,3 %−2,8 в. п. · Ø 12,1 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 15 %
MVP за матч 1,4−0,5 · Ø 1,9 краще за 11 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

36 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 3,30,0 · Ø 3,3 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,23+0,05 · Ø 0,18 краще за 55 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,06, ADR +6,1, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 0,76
▼ Просіли
Вінрейт −13 в. п., ELO −72

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,61. Останні 3 місяці: 0,56 (на початку 0,50). Значно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 123 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −38 ELO
39 матчів · 46 % вінрейт
У 1-му матчі дня +54 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −27 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає bumbIebeee від 5-го матчу за день: −38 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Cache

Мапи докладно

з останніх 123 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
48 % краще за 53 %
0,50 краще за 3 %
61,0 краще за 5 %
0,69 краще за 3 %
39 % з 117 дуелей краще за 12 %
48 % із 21 ситуацій краще за 82 %
Mirage26
58 % краще за 84 %
0,52 краще за 6 %
60,7 краще за 5 %
0,73 краще за 8 %
41 % з 85 дуелей краще за 23 %
50 % із 16 ситуацій краще за 83 %
Anubis16
63 % краще за 86 %
0,58 краще за 17 %
67,2 краще за 18 %
0,80 краще за 19 %
47 % з 68 дуелей рівно в середньому
42 % із 12 ситуацій краще за 65 %
Inferno16
75 % краще за 97 %
0,53 краще за 8 %
61,2 краще за 8 %
0,80 краще за 19 %
38 % з 50 дуелей краще за 12 %
38 % із 13 ситуацій краще за 54 %
Nuke12
42 % -
0,51 -
57,3 -
0,71-
33 % з 43 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Cache11
27 % -
0,65 -
75,5 -
0,89-
51 % з 41 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Ancient8
50 % -
0,48 -
56,9 -
0,69-
29 % з 24 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bumbIebeee

У 123 матчах bumbIebeee має 0,53 K/R, 62,7 ADR і рейтинг 0,75. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Рейтинг з 0,75. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 2. У середньому 11,6 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 11 з 123 матчів рейтинг був 1,10 або вище (9 %), у 89 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,81. Найбільше ELO втрачає bumbIebeee від 5-го матчу за день (−38 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+27 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 68 % вінрейт, −24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, ADR +6,1, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −13 в. п., ELO −72. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,76. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.