bulbazavr
Історія нікнеймів bulbazavr
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає bulbazavr?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (246 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).
Імпакт
СереднійРівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,57 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,71). Трохи вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,09. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 0,94). Ледь вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 86,8. Останні 3 місяці: 83,9 (на початку 76,5). Трохи вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці без змін на 49 %. Трохи нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 51 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 47 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 945. Останні 3 місяці: 2 915 (на початку 2 806).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 15 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 46 %.
Патерни
З останніх 317 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bulbazavr у 1-му матчі дня: −62 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,13 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
Мапи докладно
з останніх 317 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bulbazavr
У 317 матчах bulbazavr має 0,76 K/R, 82,6 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,8 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 87 матчах. У 115 з 317 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 122 - нижче 0,90. У 246 матчах з детальною статистикою: 63x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає bulbazavr у 1-му матчі дня (−62 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+118 ELO, вінрейт 49 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,12, ADR +7,4, Вінрейт +3 в. п., ELO +109. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %. Останні 30 днів: 73 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO +30.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.