buckyy12

Косово
125 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає buckyy12?

Рейтинг 0,93 (з 104 матчів) K/R 0,67 ADR 76,4 з 125 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 17 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (36 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 65 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 5 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

6 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 24 %−14 в. п. · Ø 38 % краще за 2 %
Виграні клатчі 1v2 6 %−15 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 39 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,91 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 53 %+6 в. п. · Ø 47 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 125 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,3 %−0,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 27 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 36 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,86 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,3 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,86+0,59 · Ø 0,27 краще за 99 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 74,6, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п., ELO −75

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,68). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 125 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −23 ELO
31 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 ±0 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах +27 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає buckyy12 на Dust 2: −23 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 125 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 231
55 % краще за 65 %
0,69 краще за 33 %
77,5 краще за 38 %
0,92 краще за 21 %
44 % з 124 дуелей краще за 19 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Mirage30
57 % краще за 75 %
0,66 краще за 18 %
75,6 краще за 29 %
0,93 краще за 22 %
41 % з 155 дуелей краще за 9 %
53 % із 17 ситуацій краще за 85 %
Anubis20
40 % краще за 18 %
0,62 краще за 9 %
72,8 краще за 15 %
0,86 краще за 9 %
45 % з 92 дуелей краще за 20 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Ancient16
63 % краще за 88 %
0,72 краще за 43 %
83,1 краще за 63 %
1,00-
51 % з 69 дуелей рівно в середньому
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Inferno14
57 % -
0,73 -
77,5 -
0,95-
52 % з 65 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Nuke8
75 % -
0,65 -
73,4 -
0,91-
41 % з 34 дуелей -
-
Cache5
20 % -
0,65 -
75,0 -
0,96-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає buckyy12

У 125 матчах buckyy12 має 0,67 K/R та 76,4 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 24 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 14,7 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 26 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 46 - нижче 0,90. У 36 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає buckyy12 на Dust 2 (−23 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Anubis (+24 ELO, вінрейт 40 %). Просіли: Вінрейт −6 в. п., ELO −75. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,91, ADR на 74,6, Хедшоти на 53 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.