bubbleziNhO

Бразилія
165 матчів зафіксовано
ELO
2 465
Пік за останні 163 матчів: 2 701
Ранг SA ▼ 32 місця
#1 338
Бразилія #883 у Бразилія
30 днів · раніше #1 306 · найкращий #1 301
Останнє оновлення:

Як грає bubbleziNhO?

Рейтинг 1,14 (з 148 матчів) K/R 0,79 ADR 84,8 з 163 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 83 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 148 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (87 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 62 %+11 в. п. · Ø 51 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 22 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 25 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 163 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,1 %+0,7 в. п. · Ø 13,4 % краще за 64 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 70 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 1 ейс в 87 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,3 · Ø 4,2 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,27−0,02 · Ø 0,29 краще за 45 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +5,2, Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
ELO на 2 500
▼ Просіли
Вінрейт −6 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 163 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −42 ELO
35 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −30 ELO
52 матчів · 54 % вінрейт
У 2-му матчі дня +13 ELO
40 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає bubbleziNhO на Inferno: −42 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 163 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 252
54 % краще за 60 %
0,74 краще за 48 %
80,2 краще за 45 %
1,06 краще за 56 %
64 % з 129 дуелей краще за 95 %
31 % із 35 ситуацій краще за 32 %
Inferno35
51 % краще за 41 %
0,82 краще за 79 %
87,7 краще за 73 %
1,20 краще за 83 %
66 % з 103 дуелей краще за 96 %
50 % із 18 ситуацій краще за 75 %
Nuke31
55 % краще за 51 %
0,86 краще за 83 %
92,3 краще за 86 %
1,26 краще за 90 %
67 % з 89 дуелей краще за 98 %
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому
Anubis21
67 % краще за 89 %
0,81 краще за 76 %
87,5 краще за 78 %
1,17 краще за 83 %
54 % з 56 дуелей краще за 63 %
48 % із 23 ситуацій краще за 69 %
Ancient8
38 % -
0,67 -
72,6 -
0,87-
38 % з 21 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Mirage8
50 % -
0,81 -
84,8 -
1,15-
56 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,67 -
77,7 -
0,90-
20 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,83 -
85,3 -
1,27-
25 % з 4 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bubbleziNhO

У 163 матчах bubbleziNhO має 0,79 K/R та 84,8 ADR; рейтинг із 148 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 25 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 76 з 148 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 37 - нижче 0,90. У 87 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає bubbleziNhO на Inferno (−42 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Anubis (+77 ELO, вінрейт 67 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05, ADR +5,2, Хедшоти +2 в. п.. Просіли: Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 500. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −15.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.