bubbAAAAAA
Як грає bubbAAAAAA?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).
У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).
Клатч
Середній1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELOСер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,57). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,96. Останні 3 місяці: 0,89 (на початку 0,83). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 76,6. Останні 3 місяці: 66,0 (на початку 61,0). Значно нижче середнього (80,8).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 43 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 41 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 49 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 105. Останні 3 місяці: 2 011 (на початку 2 079).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %.
Патерни
З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bubbAAAAAA на Nuke: −21 ELO, 42 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 185 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bubbAAAAAA
У 185 матчах bubbAAAAAA має 0,59 K/R, 64,2 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 12,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 50 матчах. У 41 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 107 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає bubbAAAAAA на Nuke (−21 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+26 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +5,0. Просіли: ELO −68. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +9.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.