bubbAAAAAA

Бразилія
З 2016 на FACEIT 185 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
ELO ▼ 2
1 997
Максимум за 30 днів: 2 011
Ранг SA ▼ 1 322 місця
#6 915
30 днів · раніше #5 593 · найкращий #5 593
Останнє оновлення:

Як грає bubbAAAAAA?

Рейтинг 0,87 K/R 0,59 ADR 64,2 з 185 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 185 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 27 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (105 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 36 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,7 клатч-кіла за матч і тим самим рівно на середньому рівні (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 47 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 0,86−0,17 · Ø 1,03 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 2 у 185 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 10,4 %−3,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,7 %−1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 3 %
MVP за матч 1,7−0,7 · Ø 2,4 краще за 2 %
4K та ейси 15x 4K, 0 ейсів в 105 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 25 %−10 в. п. · Ø 35 % краще за 3 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,9 · Ø 4,1 краще за 25 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,08 · Ø 0,30 краще за 30 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 86 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, ADR +5,0
= Без змін
K/R на 0,60, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −68

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,60 (на початку 0,57). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 185 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −21 ELO
36 матчів · 42 % вінрейт
У 3-му матчі дня −20 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
По середах ±0 ELO, вінрейт 23 %

Найбільше ELO втрачає bubbAAAAAA на Nuke: −21 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 185 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno50
66 % краще за 86 %
0,64 краще за 9 %
68,3 краще за 3 %
0,94 краще за 16 %
50 % з 147 дуелей краще за 35 %
41 % із 29 ситуацій краще за 61 %
Anubis45
38 % краще за 11 %
0,57 краще за 1 %
65,0 краще за 1 %
0,83 краще за 2 %
38 % з 107 дуелей краще за 2 %
34 % із 35 ситуацій краще за 44 %
Cache40
60 % -
0,55 -
57,7 -
0,84-
58 % з 104 дуелей -
45 % із 29 ситуацій -
Nuke36
42 % краще за 14 %
0,62 краще за 3 %
65,0 краще за 1 %
0,90 краще за 6 %
51 % з 107 дуелей краще за 42 %
42 % із 31 ситуацій краще за 55 %
Dust 28
25 % -
0,53 -
64,7 -
0,76-
41 % з 32 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient3
0 % -
0,60 -
69,7 -
0,85-
20 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bubbAAAAAA

У 185 матчах bubbAAAAAA має 0,59 K/R, 64,2 ADR і рейтинг 0,87. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 64,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 12,8 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 66 % у 50 матчах. У 41 з 185 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 107 - нижче 0,90. У 105 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає bubbAAAAAA на Nuke (−21 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+26 ELO, вінрейт 66 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, ADR +5,0. Просіли: ELO −68. Без змін за останні місяці: K/R на 0,60, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.