bsd

Бразилія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2015 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 88 матчів за 30 днів
ELO ▲ 186
3 525
Максимум за 30 днів: 3 577
Ранг SA ▲ 5 місць
#19
Бразилія #17 у Бразилія
30 днів · раніше #24 · найкращий #13
Останнє оновлення:

Як грає bsd?

Рейтинг 1,24 (з 238 матчів) K/R 0,86 ADR 87,1 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 84 %
1,24
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 238 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 11 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 129 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

65 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (54 %).

Раунди з First Kill 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
Виграні entry-дуелі 65 %+11 в. п. · Ø 54 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 15 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

38 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (54 %).

Відсоток хедшотів 38 %−16 в. п. · Ø 54 % краще за 3 %
Частка кілів з AWP 53 %+40 в. п. · Ø 13 % краще за 99 %
K/D 1,31+0,20 · Ø 1,11 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 3 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (14,1 %).

Раунди з 2K 17,2 %+3,1 в. п. · Ø 14,1 % краще за 93 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,4 в. п. · Ø 4,6 % краще за 58 %
MVP за матч 2,8+0,3 · Ø 2,5 краще за 67 %
4K та ейси 55x 4K, 4 ейси в 213 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

21 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 21 %−13 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,8 · Ø 3,9 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,33−0,01 · Ø 0,34 краще за 44 %
Раунди зі смертю 66 %−4 в. п. · Ø 70 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +5,4, Вінрейт +10 в. п., ELO +476
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,88 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,78).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −43 ELO
96 матчів · 50 % вінрейт
По понеділках +1 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає bsd на Mirage: −43 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 47 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,55 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
50 % краще за 18 %
0,83 краще за 61 %
84,0 краще за 35 %
1,18 краще за 66 %
62 % з 413 дуелей краще за 87 %
42 % із 43 ситуацій краще за 59 %
Dust 284
57 % краще за 46 %
0,92 краще за 88 %
93,1 краще за 79 %
1,35 краще за 91 %
68 % з 495 дуелей краще за 95 %
32 % із 44 ситуацій краще за 27 %
Ancient40
68 % краще за 81 %
0,81 краще за 55 %
81,0 краще за 26 %
1,17 краще за 66 %
56 % з 144 дуелей краще за 59 %
26 % із 23 ситуацій краще за 18 %
Nuke24
58 % краще за 58 %
0,87 краще за 87 %
89,4 краще за 80 %
1,24 краще за 90 %
66 % з 96 дуелей краще за 97 %
38 % із 13 ситуацій краще за 44 %
Cache20
70 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
60 % з 101 дуелей -
36 % із 11 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,89 -
87,6 -
1,22-
92 % з 12 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bsd

У 270 матчах bsd має 0,86 K/R та 87,1 ADR; рейтинг із 238 матчів із рейтингом становить 1,24. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 65 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 151 з 238 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 43 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 55x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає bsd на Mirage (−43 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+240 ELO, вінрейт 68 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +5,4, Вінрейт +10 в. п., ELO +476. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Останні 30 днів: 88 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +103.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.