brzesiuu

Польща
165 матчів зафіксовано 16 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає brzesiuu?

Рейтинг 0,75 K/R 0,53 ADR 60,2 з 165 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,75
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 25 %
Розподіл рейтингу з 165 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 13 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 56 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).

Раунди з First Kill 5 %−4 в. п. · Ø 9 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−6 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−9 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,72 і тим самим значно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 40 %−3 в. п. · Ø 43 % краще за 39 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,72−0,22 · Ø 0,94 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 165 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 7,8 %−4,6 в. п. · Ø 12,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,9 %−1,7 в. п. · Ø 3,6 % краще за 2 %
MVP за матч 1,3−0,8 · Ø 2,1 краще за 1 %
4K та ейси 6x 4K, 1 ейс в 102 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 61 %
Шкода від утиліти за раунд 2,1−1,5 · Ø 3,6 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,13 · Ø 0,23 краще за 13 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,53, Рейтинг на 0,75, ADR на 60,2, Вінрейт на 51 %, ELO на 907
▼ Просіли
Хедшоти −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,57. Останні 3 місяці: 0,53 (на початку 0,52). Значно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −17 ELO
25 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −15 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −57 ELO, вінрейт 45 %
По четвергах +7 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає brzesiuu на Dust 2: −17 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Cache

Мапи докладно

з останніх 165 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis35
63 % краще за 86 %
0,50 краще за 1 %
57,4 краще за 1 %
0,73 краще за 1 %
47 % з 83 дуелей краще за 44 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Ancient33
58 % краще за 71 %
0,54 краще за 3 %
61,1 краще за 3 %
0,74 краще за 3 %
45 % з 94 дуелей краще за 33 %
43 % із 23 ситуацій краще за 70 %
Cache25
52 % -
0,56 -
63,1 -
0,82-
36 % з 70 дуелей -
38 % із 32 ситуацій -
Dust 225
40 % краще за 21 %
0,52 краще за 1 %
59,8 краще за 1 %
0,73 краще за 1 %
42 % з 73 дуелей краще за 18 %
33 % із 15 ситуацій краще за 45 %
Mirage19
37 % краще за 14 %
0,51 краще за 1 %
58,8 краще за 1 %
0,71 краще за 2 %
35 % з 55 дуелей краще за 3 %
36 % із 14 ситуацій краще за 46 %
Inferno16
63 % краще за 86 %
0,48 краще за 1 %
55,6 краще за 1 %
0,67 краще за 1 %
29 % з 52 дуелей краще за 1 %
14 % із 7 ситуацій краще за 10 %
Nuke11
45 % -
0,64 -
71,6 -
0,91-
43 % з 35 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає brzesiuu

У 165 матчах brzesiuu має 0,53 K/R, 60,2 ADR і рейтинг 0,75. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 60,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 11,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 20 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 124 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,81. Найбільше ELO втрачає brzesiuu на Dust 2 (−17 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+144 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −1 ELO. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,53, Рейтинг на 0,75, ADR на 60,2, Вінрейт на 51 %, ELO на 907. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +89.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.