brzesiuu
Як грає brzesiuu?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (102 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місцеПерший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (9 %).
Клатч
Середній12 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,72 і тим самим значно нижче середнього (0,94).
Імпакт
Слабке місце1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).
Утиліти та смерті
Середній0,10 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,57. Останні 3 місяці: 0,53 (на початку 0,52). Значно нижче середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,75. Значно нижче середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 64,8. Останні 3 місяці без змін на 60,2. Значно нижче середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 37 % (на початку 45 %). Значно нижче середнього (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Червень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 51 % (на початку 53 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 949. Останні 3 місяці: 907 (на початку 891).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 6 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 42 %.
Патерни
З останніх 165 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає brzesiuu на Dust 2: −17 ELO, 40 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
- Найбільше кілів за матч: 27 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Cache
Мапи докладно
з останніх 165 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає brzesiuu
У 165 матчах brzesiuu має 0,53 K/R, 60,2 ADR і рейтинг 0,75. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 60,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 11,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 63 % у 35 матчах. У 20 з 165 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 124 - нижче 0,90. У 102 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,81. Найбільше ELO втрачає brzesiuu на Dust 2 (−17 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+144 ELO, вінрейт 58 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, −1 ELO. Просіли: Хедшоти −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,53, Рейтинг на 0,75, ADR на 60,2, Вінрейт на 51 %, ELO на 907. Останні 30 днів: 16 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +89.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.