bruce826

Тайвань
З 2024 на FACEIT 140 матчів зафіксовано 117 матчів за 30 днів
ELO ▲ 612
2 644
Максимум за 30 днів: 2 644
Ранг NA ▲ 547 місць
#976
Тайвань #2 у Тайвань
30 днів · раніше #1 523 · найкращий #966
Останнє оновлення:

Як грає bruce826?

Рейтинг 0,92 K/R 0,67 ADR 75,1 з 140 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 140 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (120 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 32 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 0,92−0,12 · Ø 1,04 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,0 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,1 %−1,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 14 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 19 %
MVP за матч 2,0−0,4 · Ø 2,4 краще за 11 %
4K та ейси 12x 4K, 0 ейсів в 120 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,6 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 34 %−1 в. п. · Ø 35 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 2,6−1,5 · Ø 4,1 краще за 12 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 25 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,24, ADR +13,5, Вінрейт +37 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Вер до Жов 2026 порівняно з Лис до Гру 2025.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ЛисГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,54). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 140 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −46 ELO
35 матчів · 54 % вінрейт
У 1-му матчі дня −27 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт
По неділях −28 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає bruce826 на Dust 2: −46 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 140 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage53
60 % краще за 78 %
0,67 краще за 14 %
75,2 краще за 19 %
0,94 краще за 15 %
55 % з 199 дуелей краще за 69 %
27 % із 33 ситуацій краще за 19 %
Dust 235
54 % краще за 56 %
0,68 краще за 19 %
76,8 краще за 26 %
0,92 краще за 10 %
50 % з 116 дуелей краще за 40 %
53 % із 19 ситуацій краще за 85 %
Ancient24
50 % краще за 40 %
0,67 краще за 15 %
74,8 краще за 16 %
0,90 краще за 9 %
49 % з 112 дуелей краще за 34 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Anubis16
44 % краще за 19 %
0,62 краще за 3 %
70,6 краще за 5 %
0,85 краще за 3 %
53 % з 66 дуелей краще за 56 %
36 % із 11 ситуацій краще за 43 %
Inferno8
88 % -
0,70 -
75,4 -
1,02-
65 % з 34 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,72 -
78,5 -
0,99-
53 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bruce826

У 140 матчах bruce826 має 0,67 K/R, 75,1 ADR і рейтинг 0,92. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 55 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,92. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 14,7 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 53 матчах. У 38 з 140 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 71 - нижче 0,90. У 120 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає bruce826 на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Mirage (+77 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,24, ADR +13,5, Вінрейт +37 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 50 %. Останні 30 днів: 117 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.