brs991

Киргизстан
З 2026 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає brs991?

Рейтинг 0,71 K/R 0,53 ADR 64,1 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,71
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 19 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 29 % дуже слабко менше 0,75 52 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 3.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 16 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−11 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,4 · Ø 1,5 краще за 79 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,67 і тим самим значно нижче середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 48 %+7 в. п. · Ø 41 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 23 %+13 в. п. · Ø 10 % краще за 88 %
K/D 0,67−0,26 · Ø 0,93 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 8,9 %−3,6 в. п. · Ø 12,5 % краще за 2 %
Раунди з 3K 1,7 %−1,8 в. п. · Ø 3,5 % краще за 2 %
MVP за матч 1,1−0,9 · Ø 2,0 краще за 1 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 79 % раундів і тим самим значно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,4 · Ø 3,4 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,23 · Ø 0,21 краще за 91 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 7 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де brs991 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,26 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 21 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
25 % -
0,56 -
65,6 -
0,76-
43 % з 28 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage6
33 % -
0,50 -
66,0 -
0,68-
31 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis4
0 % -
0,46 -
57,1 -
0,62-
53 % з 15 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає brs991

У 21 матчах brs991 має 0,53 K/R, 64,1 ADR і рейтинг 0,71. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Рейтинг з 0,71. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 3. У середньому 11,7 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. У 2 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (10 %), у 17 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 24 %, баланс ELO −31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.