breskintai

Україна
24 матчів зафіксовано 24 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає breskintai?

Рейтинг 0,78 K/R 0,58 ADR 61,8 з 24 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,78
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 46 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

37 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 5 %
Виграні entry-дуелі 37 %−11 в. п. · Ø 48 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (19 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−3 в. п. · Ø 38 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−4 в. п. · Ø 19 % краще за 28 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,1 · Ø 1,5 краще за 42 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,74 і тим самим помітно нижче середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Частка кілів з AWP 0 %−10 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
K/D 0,74−0,18 · Ø 0,92 краще за 11 %
Кіли з пістолетів за матч 1,4

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 9,6 %−2,5 в. п. · Ø 12,1 % краще за 11 %
Раунди з 3K 3,6 %+0,1 в. п. · Ø 3,5 % краще за 70 %
MVP за матч 1,7−0,2 · Ø 1,9 краще за 33 %
4K та ейси 0x 4K, 0 ейсів в 24 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,01 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).

Ефективна утиліти 49 %+15 в. п. · Ø 34 % краще за 99 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4+0,1 · Ø 3,3 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,01−0,17 · Ø 0,18 краще за 1 %
Раунди зі смертю 78 %+4 в. п. · Ø 74 % краще за 16 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де breskintai втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Nuke, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 21 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,52 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 24 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke9
56 % -
0,73 -
72,3 -
1,00-
21 % з 24 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Mirage5
20 % -
0,50 -
55,0 -
0,64-
40 % з 20 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Dust 24
25 % -
0,52 -
56,1 -
0,60-
53 % з 15 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,66 -
70,3 -
0,92-
50 % з 6 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає breskintai

У 24 матчах breskintai має 0,58 K/R, 61,8 ADR і рейтинг 0,78. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 49 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 37 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 2. У середньому 12,0 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. У 4 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (17 %), у 15 - нижче 0,90. Останні 30 днів: 24 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.