brabander

Бельгія
278 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає brabander?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 74,9 з 278 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 48 %
Розподіл рейтингу з 278 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (238 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 41 %−9 в. п. · Ø 50 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

41 % виграних 1v1 і тим самим ледь вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 65 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 27 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 краще за 12 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 278 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 9 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 23x 4K, 2 ейси в 238 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

9,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 9,4+5,2 · Ø 4,2 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 краще за 74 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +2 в. п.
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 720
▼ Просіли
ADR −4,6

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 278 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −91 ELO
33 матчів · 30 % вінрейт
На Dust 2 −70 ELO
98 матчів · 50 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає brabander у 4-му матчі дня: −91 ELO, 30 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 278 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 298
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 12 %
72,4 краще за 14 %
0,90 краще за 14 %
37 % з 347 дуелей краще за 2 %
38 % із 48 ситуацій рівно в середньому
Inferno48
56 % краще за 67 %
0,68 краще за 34 %
83,6 краще за 71 %
0,97 краще за 39 %
47 % з 169 дуелей краще за 27 %
42 % із 26 ситуацій краще за 58 %
Anubis41
46 % краще за 27 %
0,63 краще за 8 %
73,4 краще за 16 %
0,88 краще за 8 %
37 % з 172 дуелей краще за 2 %
38 % із 16 ситуацій краще за 52 %
Ancient32
41 % краще за 18 %
0,64 краще за 11 %
75,7 краще за 28 %
0,87 краще за 10 %
36 % з 118 дуелей краще за 2 %
33 % із 12 ситуацій краще за 44 %
Nuke28
43 % краще за 18 %
0,63 краще за 5 %
73,8 краще за 18 %
0,87 краще за 7 %
36 % з 81 дуелей краще за 2 %
35 % із 23 ситуацій краще за 42 %
Cache21
62 % -
0,63 -
76,0 -
0,90-
48 % з 89 дуелей -
53 % із 15 ситуацій -
Mirage9
44 % -
0,52 -
61,9 -
0,77-
47 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає brabander

У 278 матчах brabander має 0,64 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,90. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 9,4. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 41 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 62 % у 21 матчах. У 64 з 278 матчів рейтинг був 1,10 або вище (23 %), у 144 - нижче 0,90. У 238 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає brabander у 4-му матчі дня (−91 ELO, вінрейт 30 %). Найкраще йде на Nuke (+29 ELO, вінрейт 43 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +2 в. п.. Просіли: ADR −4,6. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,90, Вінрейт на 49 %, ELO на 1 720. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 42 %, баланс ELO −97.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.