bozzzek

Майотта
217 матчів зафіксовано 65 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bozzzek?

Рейтинг 1,10 K/R 0,81 ADR 86,2 з 217 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,10
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

27 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+6 в. п. · Ø 21 % краще за 83 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 56 %+9 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 77 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 217 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 81 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 88 %
MVP за матч 2,6+0,4 · Ø 2,2 краще за 87 %
4K та ейси 49x 4K, 5 ейсів в 196 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

3,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−1,2 · Ø 4,2 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +4,1
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −22 в. п., ELO −60

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −179 ELO
72 матчів · 50 % вінрейт
У 1-му матчі дня −96 ELO
41 матчів · 29 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −230 ELO, вінрейт 41 %
По середах +5 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає bozzzek на Mirage: −179 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 217 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
50 % рівно в середньому
0,83 краще за 90 %
87,2 краще за 84 %
1,12 краще за 83 %
55 % з 302 дуелей краще за 76 %
23 % із 39 ситуацій краще за 13 %
Anubis48
56 % краще за 70 %
0,81 краще за 86 %
87,4 краще за 85 %
1,14 краще за 90 %
59 % з 198 дуелей краще за 90 %
52 % із 33 ситуацій краще за 84 %
Dust 245
51 % краще за 52 %
0,77 краще за 71 %
82,0 краще за 62 %
1,07 краще за 70 %
54 % з 248 дуелей краще за 70 %
39 % із 31 ситуацій краще за 49 %
Ancient36
33 % краще за 7 %
0,81 краще за 83 %
87,4 краще за 81 %
1,08 краще за 75 %
58 % з 184 дуелей краще за 87 %
35 % із 20 ситуацій краще за 42 %
Inferno13
23 % -
0,81 -
89,9 -
1,09-
55 % з 75 дуелей -
10 % із 10 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
47 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bozzzek

У 217 матчах bozzzek має 0,81 K/R, 86,2 ADR і рейтинг 1,10. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,0. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 8. У середньому 18,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 56 % у 48 матчах. У 102 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 58 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає bozzzek на Mirage (−179 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Anubis (+38 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −49 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,08, ADR +4,1. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −22 в. п., ELO −60. Останні 30 днів: 65 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −143.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.