bot_arnoldin

Мальта
З 2025 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 150 матчів за 30 днів
ELO ▲ 9
2 840
Максимум за 30 днів: 3 041
Ранг EU ▼ 7 099 місць
#15 193
Мальта #19 у Мальта
30 днів · раніше #8 094 · найкращий #7 656
Останнє оновлення:

Як грає bot_arnoldin?

Рейтинг 1,04 K/R 0,73 ADR 78,7 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 89 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 55 %+15 в. п. · Ø 40 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 2,7+1,1 · Ø 1,6 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 40 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 краще за 51 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

3,2 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 26 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 34 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 40x 4K, 1 ейс в 270 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,3 · Ø 4,0 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 21 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
Чи прогресує bot_arnoldin, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 270 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ВерЖов

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −171 ELO
84 матчів · 44 % вінрейт
На Anubis −59 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −87 ELO, вінрейт 47 %
По четвергах −98 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає bot_arnoldin на Mirage: −171 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Aim_rats
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,81 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage84
44 % краще за 15 %
0,70 краще за 24 %
77,4 краще за 27 %
0,97 краще за 21 %
47 % з 344 дуелей краще за 21 %
36 % із 42 ситуацій краще за 42 %
Dust 276
51 % краще за 40 %
0,77 краще за 58 %
83,5 краще за 59 %
1,07 краще за 52 %
56 % з 310 дуелей краще за 71 %
44 % із 45 ситуацій краще за 66 %
Anubis25
44 % краще за 19 %
0,75 рівно в середньому
79,3 краще за 36 %
1,07 краще за 55 %
43 % з 101 дуелей краще за 9 %
39 % із 18 ситуацій краще за 51 %
Inferno24
58 % рівно в середньому
0,78 рівно в середньому
81,9 краще за 38 %
1,12 краще за 53 %
54 % з 93 дуелей краще за 44 %
40 % із 10 ситуацій рівно в середньому
Cache20
70 % краще за 87 %
0,85 краще за 75 %
83,4 краще за 43 %
1,20 краще за 73 %
69 % з 45 дуелей краще за 97 %
17 % із 12 ситуацій краще за 9 %
Nuke12
42 % -
0,67 -
68,1 -
0,94-
44 % з 39 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Aim_rats4
75 % -
0,70 -
73,2 -
1,15-
70 % з 66 дуелей -
70 % із 66 ситуацій -
Awp_lego_24
75 % -
0,57 -
58,0 -
0,95-
57 % з 87 дуелей -
57 % із 87 ситуацій -
Fistmap4
75 % -
0,60 -
71,1 -
1,00-
60 % з 81 дуелей -
60 % із 81 ситуацій -
Aim_map_faceit3
100 % -
0,75 -
79,2 -
1,24-
75 % з 52 дуелей -
75 % із 52 ситуацій -
Aim_redline_faceit3
67 % -
0,50 -
59,3 -
0,83-
50 % з 64 дуелей -
50 % із 64 ситуацій -
Awp_rome3
67 % -
0,56 -
56,7 -
0,92-
56 % з 72 дуелей -
56 % із 72 ситуацій -
Faceitaimdeagle3
67 % -
0,52 -
58,3 -
0,85-
52 % з 66 дуелей -
52 % із 66 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bot_arnoldin

У 270 матчах bot_arnoldin має 0,73 K/R, 78,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 20 матчах. У 105 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 94 - нижче 0,90. У 270 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає bot_arnoldin на Mirage (−171 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+146 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, −37 ELO. Останні 30 днів: 150 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −84.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.