bones8610

Китай
295 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bones8610?

Рейтинг 0,95 (з 269 матчів) K/R 0,71 ADR 77,0 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 9.
Entry
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (195 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 66 %
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

42 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %+4 в. п. · Ø 38 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 22 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 8 у 295 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,6 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 12,6 %−0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,9 %0,0 в. п. · Ø 3,9 % рівно в середньому
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 30x 4K, 1 ейс в 195 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,50 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,4 · Ø 4,3 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,22 · Ø 0,28 краще за 92 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +138
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,0, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −73 ELO
60 матчів · 42 % вінрейт
У 4-му матчі дня −44 ELO
36 матчів · 36 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −118 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках −47 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає bones8610 на Mirage: −73 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,05 · Inferno
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 263
49 % краще за 43 %
0,65 краще за 15 %
70,6 краще за 9 %
0,90 краще за 13 %
45 % з 265 дуелей краще за 21 %
39 % із 28 ситуацій краще за 55 %
Mirage60
42 % краще за 21 %
0,72 краще за 46 %
79,0 краще за 46 %
0,95 краще за 30 %
49 % з 343 дуелей краще за 43 %
42 % із 36 ситуацій краще за 61 %
Ancient46
54 % краще за 62 %
0,75 краще за 60 %
83,5 краще за 67 %
1,01 краще за 48 %
52 % з 227 дуелей краще за 55 %
37 % із 19 ситуацій краще за 48 %
Anubis46
46 % краще за 31 %
0,71 краще за 39 %
76,6 краще за 29 %
0,97 краще за 32 %
52 % з 226 дуелей краще за 56 %
35 % із 20 ситуацій краще за 45 %
Inferno41
54 % краще за 53 %
0,73 рівно в середньому
78,4 краще за 38 %
1,00 краще за 38 %
45 % з 208 дуелей краще за 19 %
40 % із 20 ситуацій краще за 57 %
Nuke22
64 % краще за 77 %
0,72 краще за 29 %
79,9 краще за 37 %
0,94 краще за 16 %
51 % з 98 дуелей краще за 42 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Cache15
53 % -
0,57 -
64,9 -
0,73-
38 % з 80 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bones8610

У 295 матчах bones8610 має 0,71 K/R та 77,0 ADR; рейтинг із 269 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 16,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 75 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (28 %), у 124 - нижче 0,90. У 195 матчах з детальною статистикою: 30x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає bones8610 на Mirage (−73 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Inferno (+27 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +26 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +138. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,95, ADR на 76,0, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.