bonch666

Росія
З 2021 на FACEIT 108 матчів зафіксовано 45 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bonch666?

Рейтинг 1,27 K/R 0,88 ADR 92,6 з 108 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,27
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 86 %
Розподіл рейтингу з 108 матчів
неймовірно від 1,80 11 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 5 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиКлатчерШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 57 %+6 в. п. · Ø 51 % краще за 87 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 43 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,33 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %
Частка кілів з AWP 18 %+7 в. п. · Ø 11 % краще за 79 %
K/D 1,33+0,30 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 108 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,7 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,7 %+3,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 96 %
Раунди з 3K 5,8 %+1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 93 %
MVP за матч 2,9+0,6 · Ø 2,3 краще за 92 %
4K та ейси 41x 4K, 2 ейси в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 66 %−6 в. п. · Ø 72 % краще за 96 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує bonch666, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 108 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,91.

Патерни

З останніх 108 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −44 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
На Dust 2 −43 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −43 ELO, вінрейт 39 %
По неділях −63 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає bonch666 у 3-му матчі дня: −44 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 108 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
53 % краще за 56 %
0,96 краще за 98 %
95,4 краще за 95 %
1,40 краще за 99 %
58 % з 130 дуелей краще за 83 %
27 % із 22 ситуацій краще за 22 %
Mirage30
53 % краще за 54 %
0,89 краще за 94 %
94,2 краще за 93 %
1,26 краще за 95 %
60 % з 129 дуелей краще за 90 %
50 % із 18 ситуацій краще за 82 %
Anubis20
40 % краще за 13 %
0,90 краще за 95 %
96,2 краще за 96 %
1,29 краще за 96 %
59 % з 85 дуелей краще за 84 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Ancient19
63 % краще за 83 %
0,74 краще за 47 %
84,0 краще за 61 %
1,09 краще за 68 %
50 % з 82 дуелей краще за 40 %
33 % із 15 ситуацій краще за 38 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bonch666

У 108 матчах bonch666 має 0,88 K/R, 92,6 ADR і рейтинг 1,27. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,27. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 19,5 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 19 матчах. У 73 з 108 матчів рейтинг був 1,10 або вище (68 %), у 15 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає bonch666 у 3-му матчі дня (−44 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде на Mirage (+28 ELO, вінрейт 53 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 74 % вінрейт, +21 ELO. Останні 30 днів: 45 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.