bodyaa
Як грає bodyaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (42 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце10 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,17 і тим самим помітно вище середнього (1,03).
Імпакт
Середній2,8 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Середній0,19 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,94). Ледь вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,05 (на початку 1,34). Ледь вище середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 81,8 (на початку 100,7). Ледь вище середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 54 % (на початку 53 %). Помітно вище середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 52 % (на початку 64 %). Трохи вище середнього (50 %).
Останні 3 місяці: 2 460 (на початку 2 372).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 64 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bodyaa на Dust 2: −30 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,35 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 64 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bodyaa
У 64 матчах bodyaa має 0,83 K/R, 88,6 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,16. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 32 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 35 з 64 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 15 - нижче 0,90. У 42 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає bodyaa на Dust 2 (−30 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (−15 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, −15 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +88. Просіли: K/R −0,18, Рейтинг −0,29, ADR −18,9, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 54 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 33 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.