boduchini

Австрія
З 2016 на FACEIT 207 матчів зафіксовано 83 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає boduchini?

Рейтинг 1,05 (з 157 матчів) K/R 0,76 ADR 85,3 з 207 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 54 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 157 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 76 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,6 · Ø 1,7 краще за 92 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 61 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus1 у 207 матчах
Вбивства ножем 6 у 207 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,0 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 61 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 52 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,7 · Ø 4,2 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,09 · Ø 0,29 краще за 23 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
K/R −0,12, ADR −7,3, Вінрейт −10 в. п., ELO −138

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Лютий 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,88). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 207 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −181 ELO
63 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −46 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +1 ELO, вінрейт 44 %
По середах −14 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає boduchini на Mirage: −181 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Aim_map_faceit
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 207 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 265
63 % краще за 85 %
0,77 краще за 62 %
87,5 краще за 78 %
1,09 краще за 66 %
57 % з 211 дуелей краще за 79 %
58 % із 31 ситуацій краще за 92 %
Mirage63
38 % краще за 8 %
0,76 краще за 57 %
84,7 краще за 68 %
1,01 краще за 41 %
45 % з 191 дуелей краще за 17 %
45 % із 31 ситуацій краще за 72 %
Ancient21
57 % краще за 68 %
0,74 краще за 47 %
83,3 краще за 58 %
0,98-
52 % з 58 дуелей рівно в середньому
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Nuke19
53 % краще за 45 %
0,81 краще за 68 %
84,8 краще за 59 %
1,06 рівно в середньому
44 % з 61 дуелей краще за 12 %
19 % із 21 ситуацій краще за 8 %
Inferno16
63 % краще за 75 %
0,85 краще за 83 %
92,3 краще за 86 %
1,13 краще за 70 %
61 % з 77 дуелей краще за 84 %
0 % із 3 ситуацій краще за 2 %
Anubis8
38 % -
0,64 -
75,3 -
0,92-
13 % з 8 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,71 -
83,5 -
0,97-
48 % з 46 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,10-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає boduchini

У 207 матчах boduchini має 0,76 K/R та 85,3 ADR; рейтинг із 157 матчів із рейтингом становить 1,05. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 63 % у 65 матчах. У 65 з 157 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 57 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає boduchini на Mirage (−181 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде на Dust 2 (+42 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, −36 ELO. Просіли: K/R −0,12, ADR −7,3, Вінрейт −10 в. п., ELO −138. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 83 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.