bodizzz

Білорусь
З 2024 на FACEIT 150 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bodizzz?

Рейтинг 1,03 K/R 0,75 ADR 82,0 з 149 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 149 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (122 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

51 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 51 %+13 в. п. · Ø 38 % краще за 96 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 62 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 26 %+15 в. п. · Ø 11 % краще за 94 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 7 у 149 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,7 %−0,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 37 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 64 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 36x 4K, 5 ейсів в 122 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,05 · Ø 0,27 краще за 65 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +108
= Без змін
ADR на 81,3
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 149 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −74 ELO
22 матчів · 18 % вінрейт
На Ancient −52 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах ±0 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає bodizzz на Anubis: −74 ELO, 18 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 149 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
67 % краще за 92 %
0,77 краще за 71 %
81,8 краще за 61 %
1,07 краще за 70 %
55 % з 282 дуелей краще за 75 %
48 % із 27 ситуацій краще за 74 %
Mirage37
41 % краще за 19 %
0,81 краще за 84 %
88,3 краще за 87 %
1,13 краще за 85 %
51 % з 286 дуелей рівно в середньому
43 % із 14 ситуацій краще за 64 %
Ancient23
48 % краще за 47 %
0,69 краще за 25 %
81,3 краще за 53 %
0,97 краще за 37 %
42 % з 149 дуелей краще за 8 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Anubis22
18 % краще за 1 %
0,65 краще за 16 %
74,2 краще за 20 %
0,86 краще за 9 %
46 % з 177 дуелей краще за 24 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %
Nuke8
38 % -
0,70 -
76,4 -
0,93-
43 % з 44 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno5
60 % -
0,82 -
85,7 -
1,13-
54 % з 41 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bodizzz

У 149 матчах bodizzz має 0,75 K/R, 82,0 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 15 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 75 %. Це краще, ніж лише у 20 % гравців на рівні 8. У середньому 16,8 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 51 матчах. У 58 з 149 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 62 - нижче 0,90. У 122 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає bodizzz на Anubis (−74 ELO, вінрейт 18 %). Найкраще йде на Dust 2 (+66 ELO, вінрейт 67 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт, −18 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +108. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,07, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 81,3. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.