bobzi-

Туреччина
З 2018 на FACEIT 232 матчів зафіксовано 77 матчів за 30 днів
ELO ▲ 472
3 041
Максимум за 30 днів: 3 143
Ранг EU ▼ 1 640 місць
#6 913
Туреччина #152 у Туреччина
30 днів · раніше #5 273 · найкращий #3 822
Останнє оновлення:

Як грає bobzi-?

Рейтинг 0,96 K/R 0,69 ADR 77,8 з 232 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 11 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 232 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 43 %−9 в. п. · Ø 52 % краще за 2 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 35 %−5 в. п. · Ø 40 % краще за 27 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 19 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,4 · Ø 1,5 краще за 7 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 15 %+3 в. п. · Ø 12 % краще за 71 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 232 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 28 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 24 %
4K та ейси 24x 4K, 4 ейси в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+5 в. п. · Ø 34 % краще за 86 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,5 · Ø 3,9 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,10 · Ø 0,32 краще за 20 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 10 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +333
= Без змін
Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 56 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,3

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,74). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 232 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −146 ELO
78 матчів · 58 % вінрейт
На Dust 2 −40 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −54 ELO, вінрейт 44 %
По понеділках −89 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає bobzi- на Mirage: −146 ELO, 58 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,07 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 56 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 232 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage78
58 % краще за 64 %
0,65 краще за 8 %
73,6 краще за 12 %
0,91 краще за 7 %
45 % з 347 дуелей краще за 11 %
28 % із 29 ситуацій краще за 18 %
Dust 238
50 % краще за 31 %
0,68 краще за 16 %
77,6 краще за 26 %
0,95 краще за 13 %
42 % з 204 дуелей краще за 6 %
65 % із 17 ситуацій краще за 95 %
Ancient34
56 % рівно в середньому
0,80 краще за 70 %
85,4 краще за 66 %
1,12 краще за 69 %
50 % з 155 дуелей краще за 35 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Nuke32
66 % краще за 74 %
0,78 краще за 56 %
86,6 краще за 70 %
1,06 краще за 43 %
52 % з 156 дуелей краще за 44 %
31 % із 16 ситуацій краще за 27 %
Anubis26
65 % краще за 81 %
0,65 краще за 9 %
72,1 краще за 7 %
0,92 краще за 10 %
47 % з 110 дуелей краще за 21 %
40 % із 10 ситуацій краще за 53 %
Inferno12
50 % -
0,65 -
76,3 -
0,90-
39 % з 71 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Cache10
40 % -
0,60 -
73,6 -
0,73-
46 % з 52 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bobzi-

У 232 матчах bobzi- має 0,69 K/R, 77,8 ADR і рейтинг 0,96. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 86 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 79 з 232 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 111 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає bobzi- на Mirage (−146 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде на Anubis (+148 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 72 % вінрейт, +81 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +333. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,07, ADR −7,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %, Вінрейт на 56 %. Останні 30 днів: 77 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.