bobasikk

Росія
З 2023 на FACEIT 92 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bobasikk?

Рейтинг 0,86 K/R 0,63 ADR 73,3 з 92 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,86
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,26 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 92 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 7 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 37 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (66 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 21 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 62 %
K/D 0,84−0,14 · Ø 0,98 краще за 4 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 92 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,9 %).

Раунди з 2K 11,2 %−1,7 в. п. · Ø 12,9 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 11 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 16 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 66 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 64 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,03 · Ø 0,26 краще за 43 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., ELO +80
= Без змін
K/R на 0,62, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, ADR −6,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,60
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,65. Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,65). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 92 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −57 ELO
32 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −34 ELO, вінрейт 41 %
По понеділках −56 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає bobasikk на Mirage: −57 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,72 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 92 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
44 % краще за 30 %
0,61 краще за 7 %
73,6 краще за 24 %
0,83 краще за 5 %
46 % з 135 дуелей краще за 30 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Dust 225
52 % краще за 56 %
0,66 краще за 22 %
74,9 краще за 26 %
0,92 краще за 22 %
49 % з 115 дуелей краще за 44 %
35 % із 17 ситуацій краще за 41 %
Anubis11
73 % -
0,63 -
70,4 -
0,91-
38 % з 65 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Ancient9
44 % -
0,66 -
73,5 -
0,88-
58 % з 50 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,56 -
70,7 -
0,78-
31 % з 32 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,68 -
77,8 -
0,92-
40 % з 20 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bobasikk

У 92 матчах bobasikk має 0,63 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,86. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,86. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 7. У середньому 14,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 73 % у 11 матчах. У 12 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (13 %), у 52 - нижче 0,90. У 66 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,92. Найбільше ELO втрачає bobasikk на Mirage (−57 ELO, вінрейт 44 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., ELO +80. Просіли: Рейтинг −0,06, ADR −6,5. Без змін за останні місяці: K/R на 0,62, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO −45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.