bobas2

Польща
42 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає bobas2?

Рейтинг 1,15 K/R 0,82 ADR 85,4 з 42 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 69 %
Розподіл рейтингу з 42 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4. Рідко грає з AWP.
ХедшотиШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 17 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+12 в. п. · Ø 38 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 42 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (43 %).

Відсоток хедшотів 61 %+18 в. п. · Ø 43 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 1,15+0,19 · Ø 0,96 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 42 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,6 %).

Раунди з 2K 15,2 %+2,6 в. п. · Ø 12,6 % краще за 96 %
Раунди з 3K 6,2 %+2,6 в. п. · Ø 3,6 % краще за 99 %
MVP за матч 2,8+0,7 · Ø 2,1 краще за 98 %
4K та ейси 3x 4K, 1 ейс в 22 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,09 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,5 · Ø 3,7 краще за 37 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 краще за 12 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,13, ADR на 84,5
▼ Просіли
K/R −0,05, Хедшоти −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,85). Значно вище середнього (0,70).

Патерни

З останніх 42 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 40 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Cache

Мапи докладно

з останніх 42 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage12
58 % -
0,76 -
77,7 -
1,06-
58 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,86 -
91,7 -
1,22-
50 % з 28 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Dust 26
33 % -
0,88 -
89,9 -
1,20-
59 % з 22 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Nuke6
67 % -
1,04 -
99,1 -
1,47-
56 % з 25 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,76 -
79,4 -
1,11-
33 % з 18 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Anubis5
40 % -
0,66 -
77,4 -
0,85-
18 % з 17 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bobas2

У 42 матчах bobas2 має 0,82 K/R, 85,4 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,15. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 43 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 4. У середньому 17,7 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. У 23 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 13 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,17. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Хедшоти −9 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,13, ADR на 84,5. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.