bob1234

Китай
З 2015 на FACEIT 324 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 151
2 925
Максимум за 30 днів: 2 925
Ранг SEA ▲ 116 місць
#210
Китай #11 у Китай
30 днів · раніше #326 · найкращий #179
Останнє оновлення:

Як грає bob1234?

Рейтинг 1,18 (з 193 матчів) K/R 0,81 ADR 86,8 з 324 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 13 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+2 в. п. · Ø 41 % краще за 72 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 42 %−10 в. п. · Ø 52 % краще за 7 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 84 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8 з останніх 193
Вбивства ножем 3 у 193 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 15,7 %+2,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 88 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,7 в. п. · Ø 4,3 % краще за 94 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 17x 4K, 3 ейси в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−1,8 · Ø 4,0 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,34+0,03 · Ø 0,31 краще за 61 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ADR +4,8, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,18, Вінрейт на 57 %, ELO на 2 925
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,80). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 193 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З JieE_ в команді без значення ELO
111 матчів · 56 % вінрейт
По неділях +30 ELO, вінрейт 52 %

Найбільше ELO втрачає bob1234 з JieE_ в команді: 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 14 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 54 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,15 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 193 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage96
63 % краще за 86 %
0,82 краще за 78 %
87,5 краще за 76 %
1,17 краще за 83 %
56 % з 396 дуелей краще за 73 %
36 % із 64 ситуацій краще за 42 %
Ancient33
55 % краще за 54 %
0,82 краще за 78 %
87,6 краще за 75 %
1,14 краще за 77 %
58 % з 109 дуелей краще за 81 %
52 % із 25 ситуацій краще за 83 %
Dust 232
69 % краще за 94 %
0,88 краще за 92 %
92,3 краще за 90 %
1,26 краще за 93 %
65 % з 144 дуелей краще за 96 %
42 % із 19 ситуацій краще за 59 %
Anubis27
63 % краще за 79 %
0,83 краще за 82 %
90,0 краще за 86 %
1,19 краще за 85 %
48 % з 115 дуелей краще за 26 %
41 % із 17 ситуацій краще за 56 %
Inferno4
25 % -
0,93 -
95,6 -
1,21-
53 % з 15 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bob1234

У 324 матчах bob1234 має 0,81 K/R та 86,8 ADR; рейтинг із 193 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 6,0 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 69 % у 32 матчах. У 113 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 44 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,32. Найбільше ELO втрачає bob1234 з JieE_ в команді (Вінрейт 56 % у 111 матчах). Найкраще йде на Dust 2 (+125 ELO, вінрейт 69 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ADR +4,8, Хедшоти +7 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,18, Вінрейт на 57 %, ELO на 2 925. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.