bnox

Словенія
З 2015 на FACEIT 90 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bnox?

Рейтинг 1,23 (з 65 матчів) K/R 0,92 ADR 94,5 з 90 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,44 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
МультикілиШкодаХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 79 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−15 в. п. · Ø 41 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 87 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

63 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 2 у 90 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,1 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,1 %+2,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 92 %
Раунди з 3K 6,1 %+1,8 в. п. · Ø 4,3 % краще за 95 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 95 %
4K та ейси 20x 4K, 2 ейси в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 4,00,0 · Ø 4,0 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,07 · Ø 0,31 краще за 30 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,55
= Без змін
ADR на 93,8
▼ Просіли
K/R −0,05, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,95). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 90 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −9 ELO
23 матчів · 70 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає bnox на Ancient: −9 ELO, 70 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 90 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage26
54 % краще за 53 %
0,93 краще за 97 %
101,3 краще за 98 %
1,25 краще за 93 %
53 % з 88 дуелей краще за 55 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Ancient23
70 % краще за 93 %
0,94 краще за 98 %
94,3 краще за 92 %
1,26 краще за 95 %
68 % з 65 дуелей краще за 99 %
20 % із 10 ситуацій краще за 11 %
Inferno11
36 % -
0,93 -
94,6 -
1,19-
52 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Anubis9
33 % -
0,84 -
82,4 -
1,13-
68 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Dust 29
33 % -
0,86 -
87,6 -
1,12-
43 % з 30 дуелей -
13 % із 8 ситуацій -
Cache6
67 % -
1,05 -
102,8 -
1,47-
60 % з 15 дуелей -
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
78,7 -
1,25-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bnox

У 90 матчах bnox має 0,92 K/R та 94,5 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 63 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 20,2 кілів за матч, 63 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 36 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 11 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає bnox на Ancient (−9 ELO, вінрейт 70 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+83 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +83 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,55. Просіли: K/R −0,05, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 93,8. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.