bn-jj

Аргентина
З 2025 на FACEIT 256 матчів зафіксовано 56 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bn-jj?

Рейтинг 1,05 K/R 0,76 ADR 84,4 з 256 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 256 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 7. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (235 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v2 і тим самим ледь вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 40 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим трохи вище середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 3 у 256 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 3,9 %+0,1 в. п. · Ø 3,8 % краще за 56 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 49x 4K, 6 ейсів в 235 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 44 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+1,0 · Ø 4,1 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,27 · Ø 0,26 краще за 95 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 73 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +301
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,4, Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Вінрейт −19 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,78). Помітно вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 256 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −61 ELO
59 матчів · 46 % вінрейт
По середах −174 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає bn-jj на Dust 2: −61 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 52 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,23 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 256 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
59 % краще за 80 %
0,81 краще за 89 %
88,3 краще за 90 %
1,13 краще за 89 %
53 % з 431 дуелей краще за 69 %
41 % із 68 ситуацій краще за 61 %
Dust 259
46 % краще за 34 %
0,73 краще за 57 %
81,1 краще за 61 %
1,00 рівно в середньому
46 % з 211 дуелей краще за 28 %
30 % із 33 ситуацій краще за 29 %
Anubis27
59 % краще за 72 %
0,63 краще за 11 %
71,7 краще за 10 %
0,89 краще за 13 %
44 % з 108 дуелей краще за 15 %
22 % із 9 ситуацій краще за 12 %
Inferno25
64 % краще за 88 %
0,80 краще за 87 %
87,2 краще за 86 %
1,13 краще за 87 %
54 % з 110 дуелей краще за 70 %
44 % із 9 ситуацій краще за 66 %
Nuke20
40 % краще за 14 %
0,80 краще за 77 %
89,7 краще за 88 %
1,08 краще за 69 %
57 % з 83 дуелей краще за 82 %
33 % із 15 ситуацій краще за 39 %
Ancient14
50 % -
0,73 -
83,9 -
0,97-
50 % з 52 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,69 -
79,3 -
0,95-
40 % з 25 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,74 -
95,7 -
0,99-
50 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bn-jj

У 256 матчах bn-jj має 0,76 K/R, 84,4 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 84,4. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 7. У середньому 16,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 64 % у 25 матчах. У 104 з 256 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 87 - нижче 0,90. У 235 матчах з детальною статистикою: 49x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає bn-jj на Dust 2 (−61 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+132 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +132 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +301. Просіли: Вінрейт −19 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 84,4, Хедшоти на 43 %. Останні 30 днів: 56 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +124.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.