bmon-

Іспанія
З 2016 на FACEIT 94 матчів зафіксовано 61 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bmon-?

Рейтинг 0,88 K/R 0,60 ADR 68,5 з 94 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 53 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 43 %−8 в. п. · Ø 51 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 40 %−10 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7
Вбивства ножем 3 у 94 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 10,6 %−2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 2 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,7 в. п. · Ø 4,1 % краще за 2 %
MVP за матч 1,6−0,7 · Ø 2,3 краще за 1 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 74 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 84 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+1,8 · Ø 4,2 краще за 89 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,04 · Ø 0,29 краще за 62 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +19 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 41 %
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −7,3

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,56
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −30 ELO
30 матчів · 50 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає bmon- у 2-му матчі дня: −30 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 26 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 94 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis23
57 % краще за 65 %
0,57 краще за 1 %
72,2 краще за 8 %
0,83 краще за 2 %
47 % з 79 дуелей краще за 27 %
36 % із 11 ситуацій краще за 44 %
Dust 219
74 % краще за 98 %
0,60 краще за 2 %
68,1 краще за 3 %
0,91 краще за 10 %
44 % з 59 дуелей краще за 15 %
50 % із 12 ситуацій краще за 81 %
Mirage16
56 % краще за 66 %
0,60 краще за 3 %
64,0 краще за 1 %
0,88 краще за 8 %
49 % з 41 дуелей краще за 36 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Inferno14
64 % -
0,64 -
75,2 -
0,96-
44 % з 57 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Cache11
27 % -
0,59 -
64,0 -
0,86-
38 % з 39 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,65 -
63,6 -
0,90-
52 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,54 -
65,5 -
0,76-
45 % з 20 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bmon-

У 94 матчах bmon- має 0,60 K/R, 68,5 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 12,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 21 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 44 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає bmon- у 2-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +19 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −7,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +79.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.