bmon-
Як грає bmon-?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (74 матчів).
У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Слабке місце43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (51 %).
Клатч
Слабке місце14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).
Зброя та aim
Слабке місцеK/D 0,89 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).
Імпакт
Слабке місце1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,3).
Утиліти та смерті
Сильна сторонаСмерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Тра 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,66). Значно нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,94). Значно нижче середнього (1,03).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 74,2. Останні 3 місяці: 66,9 (на початку 74,2). Значно нижче середнього (80,7).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 41 %. Останні 3 місяці: 41 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (50 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 59 % (на початку 40 %). Значно вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 2 278.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 8 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 94 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає bmon- у 2-му матчі дня: −30 ELO, 50 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 26 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Cache
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 94 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає bmon-
У 94 матчах bmon- має 0,60 K/R, 68,5 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 68,5. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 12,7 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 74 % у 19 матчах. У 21 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 44 - нижче 0,90. У 74 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає bmon- у 2-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +19 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,08, ADR −7,3. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 41 %. Останні 30 днів: 61 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +79.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.