blun-t
Як грає blun-t?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).
Клатч
Середній0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,59). Помітно вище середнього (0,69).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,96).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 84,0. Останні 3 місяці: 82,9 (на початку 68,7). Помітно вище середнього (76,4).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 42 %). Рівно на середньому рівні (43 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 53 %. Останні 3 місяці: 53 % (на початку 48 %). Трохи вище середнього (51 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1 018. Останні 3 місяці: 988 (на початку 810).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 48 %.
Патерни
З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає blun-t у 1-му матчі дня: −21 ELO, 39 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
Мапи докладно
з останніх 160 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає blun-t
У 160 матчах blun-t має 0,66 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 45 матчах. У 41 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 86 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає blun-t у 1-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+42 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,20, ADR +14,2, Вінрейт +5 в. п., ELO +178. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.