blun-t

Росія
160 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає blun-t?

Рейтинг 0,88 K/R 0,66 ADR 75,3 з 160 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 19 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 160 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 33 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (73 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим значно вище середнього (9 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 95 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 69 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,85 і тим самим трохи нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 42 %−1 в. п. · Ø 43 % краще за 51 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 72 %
K/D 0,85−0,09 · Ø 0,94 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 3 у 160 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,9 в. п. · Ø 12,4 % краще за 73 %
Раунди з 3K 3,6 %0,0 в. п. · Ø 3,6 % рівно в середньому
MVP за матч 1,9−0,2 · Ø 2,1 краще за 36 %
4K та ейси 11x 4K, 4 ейси в 73 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−0,8 · Ø 3,6 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,13 · Ø 0,23 краще за 81 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,15, Рейтинг +0,20, ADR +14,2, Вінрейт +5 в. п., ELO +178
= Без змін
Хедшоти на 43 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,59). Помітно вище середнього (0,69).

Патерни

З останніх 160 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −21 ELO
36 матчів · 39 % вінрейт
На Mirage −8 ELO
38 матчів · 47 % вінрейт
По суботах −28 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає blun-t у 1-му матчі дня: −21 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 160 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
62 % краще за 90 %
0,70 краще за 57 %
77,7 краще за 56 %
0,95 рівно в середньому
52 % з 225 дуелей краще за 70 %
17 % із 12 ситуацій краще за 7 %
Mirage38
47 % краще за 45 %
0,63 краще за 20 %
72,1 краще за 25 %
0,84 краще за 15 %
44 % з 185 дуелей краще за 25 %
55 % із 22 ситуацій краще за 89 %
Anubis35
49 % краще за 46 %
0,69 рівно в середньому
78,9 краще за 63 %
0,91 краще за 36 %
50 % з 151 дуелей краще за 63 %
44 % із 16 ситуацій краще за 71 %
Ancient17
47 % краще за 39 %
0,70 краще за 59 %
79,5 краще за 66 %
0,93 рівно в середньому
46 % з 82 дуелей краще за 39 %
11 % із 9 ситуацій краще за 3 %
Inferno12
33 % -
0,61 -
71,8 -
0,84-
41 % з 46 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke9
22 % -
0,49 -
63,2 -
0,64-
22 % з 36 дуелей -
-
Cache4
75 % -
0,58 -
65,5 -
0,79-
33 % з 27 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blun-t

У 160 матчах blun-t має 0,66 K/R, 75,3 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 4. У середньому 14,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 62 % у 45 матчах. У 41 з 160 матчів рейтинг був 1,10 або вище (26 %), у 86 - нижче 0,90. У 73 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає blun-t у 1-му матчі дня (−21 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+42 ELO, вінрейт 61 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 71 % вінрейт, −30 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,15, Рейтинг +0,20, ADR +14,2, Вінрейт +5 в. п., ELO +178. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 43 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.