blueroom

Південна Корея
37 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає blueroom?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 87,5 з 37 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 37 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 4. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 4. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 4.
AWPerМультикілиШкода
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+3 в. п. · Ø 48 % краще за 75 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %+3 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим помітно вище середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 35 %−8 в. п. · Ø 43 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 23 %+12 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 1,06+0,12 · Ø 0,94 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 16,1 %+3,7 в. п. · Ø 12,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,4 в. п. · Ø 3,6 % краще за 37 %
MVP за матч 2,10,0 · Ø 2,1 рівно в середньому
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 37 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,54 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,23).

Ефективна утиліти 27 %−7 в. п. · Ø 34 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,1 · Ø 3,6 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,54+0,31 · Ø 0,23 краще за 96 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 71 %

Патерни

З останніх 37 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день +51 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає blueroom від 5-го матчу за день: +51 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Nuke
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,39 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 37 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage15
47 % краще за 45 %
0,72 краще за 65 %
84,7 краще за 87 %
1,00 краще за 68 %
43 % з 51 дуелей краще за 21 %
67 % із 3 ситуацій краще за 97 %
Dust 211
45 % -
0,77 -
95,1 -
1,11-
65 % з 49 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Ancient4
25 % -
0,74 -
80,7 -
1,01-
42 % з 12 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,69 -
74,2 -
0,93-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blueroom

У 37 матчах blueroom має 0,76 K/R, 87,5 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 87,5. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 35 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 4. У середньому 16,5 кілів за матч, 35 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 47 % у 15 матчах. У 16 з 37 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 11 - нижче 0,90. У 37 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Найбільше ELO втрачає blueroom від 5-го матчу за день (+51 ELO, вінрейт 40 %). Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.