blooq1e

Туреччина
З 2020 на FACEIT 167 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає blooq1e?

Рейтинг 1,04 (з 121 матчів) K/R 0,78 ADR 83,3 з 167 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (88 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 33 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−9 в. п. · Ø 39 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим ледь нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 69 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 70 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 31 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 88 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,2 · Ø 4,1 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 25 %
Раунди зі смертю 76 %+5 в. п. · Ø 71 % краще за 5 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,01, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,80). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 167 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −75 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає blooq1e у 3-му матчі дня: −75 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 167 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
52 % краще за 46 %
0,78 краще за 65 %
82,3 краще за 54 %
1,02 краще за 40 %
55 % з 242 дуелей краще за 69 %
29 % із 21 ситуацій краще за 23 %
Dust 252
50 % краще за 41 %
0,80 краще за 73 %
87,0 краще за 74 %
1,05 рівно в середньому
51 % з 220 дуелей краще за 45 %
27 % із 22 ситуацій краще за 18 %
Anubis14
57 % -
0,82 -
85,1 -
1,08-
50 % з 26 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno14
43 % -
0,71 -
75,2 -
1,03-
40 % з 35 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke13
54 % -
0,78 -
83,6 -
1,04-
61 % з 41 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,65 -
74,1 -
1,00-
35 % з 23 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blooq1e

У 167 матчах blooq1e має 0,78 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 121 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 39 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 57 % у 14 матчах. У 50 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 46 - нижче 0,90. У 88 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає blooq1e у 3-му матчі дня (−75 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Dust 2 (+9 ELO, вінрейт 50 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,5. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,01, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.