bloodmAybe

Аргентина
З 2019 на FACEIT 157 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
ELO ▲ 208
2 225
Максимум за 30 днів: 2 251
Ранг SA ▲ 1 053 місця
#3 081
Аргентина #611 у Аргентина
30 днів · раніше #4 134 · найкращий #2 680
Останнє оновлення:

Як грає bloodmAybe?

Рейтинг 1,11 (з 105 матчів) K/R 0,79 ADR 84,2 з 157 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 81 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 105 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 29 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (98 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 90 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,11 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 52 %+3 в. п. · Ø 49 % краще за 68 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 краще за 78 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 1 у 157 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,6 %+1,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 82 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 70 %
4K та ейси 24x 4K, 1 ейс в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,8 · Ø 4,2 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,49+0,20 · Ø 0,29 краще за 91 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 60 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10, ADR +4,7, Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, ELO на 2 250
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,91. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 157 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −32 ELO
50 матчів · 60 % вінрейт
На Mirage −29 ELO
72 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях +22 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає bloodmAybe на Dust 2: −32 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,91 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 157 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage72
46 % краще за 30 %
0,81 краще за 80 %
86,5 краще за 78 %
1,17 краще за 88 %
54 % з 221 дуелей краще за 68 %
33 % із 24 ситуацій краще за 36 %
Dust 250
60 % краще за 80 %
0,81 краще за 81 %
85,9 краще за 75 %
1,16 краще за 86 %
61 % з 88 дуелей краще за 92 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Nuke15
53 % краще за 44 %
0,65 краще за 6 %
71,4 краще за 6 %
0,93-
47 % з 49 дуелей краще за 22 %
38 % із 8 ситуацій краще за 48 %
Ancient7
57 % -
0,77 -
79,5 -
1,05-
43 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis4
0 % -
0,76 -
80,6 -
1,04-
67 % з 9 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno4
0 % -
0,65 -
73,5 -
0,81-
50 % з 14 дуелей -
-
Cache3
100 % -
0,95 -
91,9 -
0,82-
100 % з 1 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bloodmAybe

У 157 матчах bloodmAybe має 0,79 K/R та 84,2 ADR; рейтинг із 105 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 56 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 60 % у 50 матчах. У 56 з 105 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 27 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 24x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає bloodmAybe на Dust 2 (−32 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10, ADR +4,7, Вінрейт +5 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ELO на 2 250. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +39.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.