blood-

Таїланд
З 2015 на FACEIT 271 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▲ 208
3 380
Максимум за 30 днів: 3 380
Ранг OCE ▲ 2 місця
#15
Таїланд #1 у Таїланд
30 днів · раніше #17 · найкращий #13
Останнє оновлення:

Як грає blood-?

Рейтинг 1,31 K/R 0,91 ADR 91,4 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,31
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,43 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 14 % сильно від 1,30 до 1,79 37 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (213 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 30 %−12 в. п. · Ø 42 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 96 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,37 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 33 %+21 в. п. · Ø 12 % краще за 95 %
K/D 1,37+0,32 · Ø 1,05 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 1 у 271 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 6,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 17,0 %+3,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 97 %
Раунди з 3K 6,6 %+2,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 94 %
4K та ейси 68x 4K, 10 ейсів в 213 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,21 · Ø 0,32 краще за 93 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +20 в. п., ELO +152
= Без змін
ADR на 91,8, Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,88). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −179 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −119 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
По середах −98 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає blood- на Cache: −179 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,88 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. 250-й записаний матч · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage101
60 % краще за 72 %
0,91 краще за 95 %
90,7 краще за 85 %
1,30 краще за 96 %
65 % з 525 дуелей краще за 97 %
35 % із 69 ситуацій краще за 37 %
Dust 267
54 % краще за 46 %
0,97 краще за 98 %
98,2 краще за 96 %
1,39 краще за 98 %
64 % з 388 дуелей краще за 94 %
38 % із 40 ситуацій краще за 46 %
Ancient35
60 % краще за 67 %
0,89 краще за 93 %
88,4 краще за 78 %
1,29 краще за 96 %
60 % з 95 дуелей краще за 87 %
23 % із 26 ситуацій краще за 14 %
Cache31
48 % краще за 19 %
0,93 краще за 93 %
91,2 краще за 77 %
1,34 краще за 93 %
56 % з 129 дуелей краще за 56 %
29 % із 21 ситуацій краще за 25 %
Nuke15
47 % краще за 19 %
0,87 краще за 86 %
86,4 краще за 68 %
1,20 краще за 82 %
65 % з 74 дуелей краще за 94 %
27 % із 11 ситуацій краще за 20 %
Inferno11
18 % -
0,74 -
80,9 -
1,07-
58 % з 55 дуелей -
25 % із 16 ситуацій -
Anubis8
50 % -
0,87 -
87,0 -
1,27-
64 % з 25 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Vertigo3
67 % -
0,86 -
81,1 -
1,43-
45 % з 11 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blood-

У 271 матчах blood- має 0,91 K/R, 91,4 ADR і рейтинг 1,31. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,31. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 30 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 101 матчах. У 189 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (70 %), у 44 - нижче 0,90. У 213 матчах з детальною статистикою: 68x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає blood- на Cache (−179 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+193 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +193 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +20 в. п., ELO +152. Без змін за останні місяці: ADR на 91,8, Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +232.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.