blizztiqo

Острови Кука
З 2014 на FACEIT 130 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає blizztiqo?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,2 з 130 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 130 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (61 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

42 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 10 %
Виграні entry-дуелі 42 %−8 в. п. · Ø 50 % краще за 4 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+6 в. п. · Ø 39 % краще за 82 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

39 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 39 %−8 в. п. · Ø 47 % краще за 11 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 68 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 4 у 130 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,3 %−1,8 в. п. · Ø 13,1 % краще за 10 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 24 %
4K та ейси 12x 4K, 2 ейси в 61 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

40 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 40 %+5 в. п. · Ø 35 % краще за 81 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,1 · Ø 4,2 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,12 · Ø 0,27 краще за 80 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 67 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
ELO +148
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,1, Хедшоти на 38 %
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Ледь нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 130 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −51 ELO
22 матчів · 55 % вінрейт
На Inferno −28 ELO
20 матчів · 75 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +94 ELO, вінрейт 42 %
По неділях +24 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає blizztiqo на Dust 2: −51 ELO, 55 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 130 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis31
55 % краще за 61 %
0,71 краще за 42 %
77,7 краще за 38 %
0,99 краще за 43 %
47 % з 133 дуелей краще за 27 %
39 % із 18 ситуацій краще за 54 %
Mirage24
54 % краще за 64 %
0,73 краще за 54 %
78,7 краще за 45 %
0,99 краще за 45 %
47 % з 94 дуелей краще за 31 %
37 % із 19 ситуацій краще за 46 %
Dust 222
55 % краще за 64 %
0,71 краще за 44 %
80,9 краще за 58 %
0,98 краще за 39 %
41 % з 79 дуелей краще за 8 %
54 % із 13 ситуацій краще за 88 %
Inferno20
75 % краще за 98 %
0,82 краще за 87 %
86,7 краще за 82 %
1,19 краще за 92 %
60 % з 47 дуелей краще за 92 %
40 % із 15 ситуацій краще за 54 %
Ancient14
50 % -
0,64 -
74,9 -
0,88-
37 % з 62 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -
Cache11
36 % -
0,59 -
67,4 -
0,76-
41 % з 49 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Nuke8
0 % -
0,64 -
69,4 -
0,89-
17 % з 23 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blizztiqo

У 130 матчах blizztiqo має 0,71 K/R, 78,2 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 42 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 8. У середньому 16,3 кілів за матч, 39 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 75 % у 20 матчах. У 42 з 130 матчів рейтинг був 1,10 або вище (32 %), у 54 - нижче 0,90. У 61 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає blizztiqo на Dust 2 (−51 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде на Mirage (+57 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +148. Просіли: Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 78,1, Хедшоти на 38 %. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.