bleedmagneto

Китай
З 2023 на FACEIT 380 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
ELO ▼ 81
3 999
Максимум за 30 днів: 4 080
Ранг EU ▲ 263 місця
#134
Китай #4 у Китай
30 днів · раніше #397 · найкращий #134
Останнє оновлення:

Як грає bleedmagneto?

Рейтинг 1,25 K/R 0,91 ADR 97,7 з 380 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,25
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 85 %
Розподіл рейтингу з 380 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиEntryШкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (325 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 17 %+5 в. п. · Ø 12 % краще за 96 %
Виграні entry-дуелі 57 %+2 в. п. · Ø 55 % краще за 68 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 56 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 65 %+12 в. п. · Ø 53 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 1 %−13 в. п. · Ø 14 % краще за 6 %
K/D 1,24+0,12 · Ø 1,12 краще за 73 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 380 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,6).

Раунди з 2K 16,2 %+1,6 в. п. · Ø 14,6 % краще за 82 %
Раунди з 3K 6,4 %+1,8 в. п. · Ø 4,6 % краще за 92 %
MVP за матч 3,3+0,7 · Ø 2,6 краще за 95 %
4K та ейси 110x 4K, 16 ейсів в 325 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 73 % раундів і тим самим помітно вище середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,3 · Ø 3,9 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,11 · Ø 0,35 краще за 17 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Рейтинг на 1,25, Вінрейт на 61 %, ELO на 3 999
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,2, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,94. Останні 3 місяці: 0,90 (на початку 0,94). Значно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 380 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −58 ELO
52 матчів · 65 % вінрейт
Від 5-го матчу за день +40 ELO
92 матчів · 54 % вінрейт
По середах −46 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає bleedmagneto на Dust 2: −58 ELO, 65 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,02 · Mirage
  2. 250-й записаний матч · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 16 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 380 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage151
60 % краще за 62 %
0,91 краще за 89 %
99,3 краще за 94 %
1,25 краще за 83 %
58 % з 953 дуелей краще за 67 %
33 % із 42 ситуацій краще за 30 %
Ancient78
62 % краще за 60 %
0,93 краще за 93 %
98,7 краще за 95 %
1,29 краще за 90 %
56 % з 596 дуелей краще за 59 %
27 % із 26 ситуацій краще за 19 %
Dust 252
65 % краще за 74 %
0,91 краще за 86 %
97,4 краще за 89 %
1,31 краще за 86 %
58 % з 259 дуелей краще за 66 %
38 % із 13 ситуацій краще за 45 %
Anubis42
50 % краще за 24 %
0,87 краще за 82 %
93,5 краще за 86 %
1,21 краще за 74 %
55 % з 255 дуелей рівно в середньому
44 % із 16 ситуацій краще за 65 %
Cache32
72 % -
0,93 -
101,1 -
1,27-
58 % з 223 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke23
57 % краще за 58 %
0,83 краще за 77 %
88,9 краще за 77 %
1,12 краще за 66 %
55 % з 139 дуелей краще за 62 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bleedmagneto

У 380 матчах bleedmagneto має 0,91 K/R, 97,7 ADR і рейтинг 1,25. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 73 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 19,7 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 72 % у 32 матчах. У 241 з 380 матчів рейтинг був 1,10 або вище (63 %), у 56 - нижче 0,90. У 325 матчах з детальною статистикою: 110x 4K і 16 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,29. Найбільше ELO втрачає bleedmagneto на Dust 2 (−58 ELO, вінрейт 65 %). Найкраще йде на Mirage (+111 ELO, вінрейт 60 %). Просіли: K/R −0,04, ADR −4,2, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,25, Вінрейт на 61 %, ELO на 3 999. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO −65.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.