blazerk666
Історія нікнеймів blazerk666
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає blazerk666?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (33 матчів).
У порівнянні з 11 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (40 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній0,62 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,88). Трохи нижче середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 1,01). Помітно нижче середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 100,2. Останні 3 місяці: 76,9 (на початку 92,5). Трохи нижче середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 50 % (на початку 52 %). Ледь нижче середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 75 %. Останні 3 місяці: 57 % (на початку 64 %). Помітно вище середнього (52 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 924. Останні 3 місяці: 2 851 (на початку 2 913).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 36 %.
Патерни
З останніх 95 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Nuke
- Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
Мапи докладно
з останніх 95 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає blazerk666
У 95 матчах blazerk666 має 0,82 K/R та 86,5 ADR; рейтинг із 52 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: K/D з 1,19. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,6 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 20 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 20 - нижче 0,90. У 33 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найкраще йде на Dust 2 (+63 ELO, вінрейт 56 %). Просіли: K/R −0,17, ADR −15,6, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −7 в. п., ELO −62. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 0,99. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +7.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.