blazeD_--

Іспанія
З 2017 на FACEIT 173 матчів зафіксовано 33 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 2m 36s

Як грає blazeD_--?

Рейтинг 1,01 (з 166 матчів) K/R 0,73 ADR 77,5 з 173 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 166 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (93 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 59 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 93 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 46 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04
= Без змін
Рейтинг на 1,02, ADR на 77,7, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., ELO −203

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 173 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −134 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
У 2-му матчі дня −67 ELO
47 матчів · 43 % вінрейт
По суботах −99 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає blazeD_-- на Ancient: −134 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 33 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 173 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient41
51 % краще за 46 %
0,72 краще за 37 %
80,2 краще за 41 %
0,97 краще за 27 %
54 % з 181 дуелей краще за 62 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Dust 233
39 % краще за 11 %
0,71 краще за 34 %
75,7 краще за 23 %
0,96 краще за 23 %
47 % з 148 дуелей краще за 27 %
67 % із 18 ситуацій краще за 98 %
Inferno31
42 % краще за 16 %
0,71 краще за 33 %
75,0 краще за 18 %
1,03 краще за 39 %
49 % з 98 дуелей краще за 24 %
73 % із 11 ситуацій краще за 98 %
Mirage20
50 % краще за 42 %
0,72 краще за 37 %
78,1 краще за 33 %
1,00 краще за 37 %
42 % з 76 дуелей краще за 8 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Anubis17
59 % краще за 70 %
0,81 краще за 76 %
81,2 рівно в середньому
1,15 краще за 80 %
58 % з 67 дуелей краще за 81 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Nuke16
63 % краще за 74 %
0,71 краще за 26 %
71,5 краще за 6 %
1,02 краще за 37 %
54 % з 63 дуелей краще за 57 %
44 % із 9 ситуацій краще за 62 %
Cache13
46 % -
0,68 -
75,7 -
0,96-
47 % з 58 дуелей -
63 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blazeD_--

У 173 матчах blazeD_-- має 0,73 K/R та 77,5 ADR; рейтинг із 166 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 44 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 63 % у 16 матчах. У 64 з 166 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 64 - нижче 0,90. У 93 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає blazeD_-- на Ancient (−134 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Mirage (+60 ELO, вінрейт 50 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04. Просіли: Хедшоти −4 в. п., ELO −203. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02, ADR на 77,7, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 33 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.