blackzor

Бразилія
З 2015 на FACEIT 218 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
ELO ▲ 22
2 152
Максимум за 30 днів: 2 156
Ранг SA ▲ 208 місць
#3 909
Бразилія #2 404 у Бразилія
30 днів · раніше #4 117 · найкращий #3 628
Останнє оновлення:

Як грає blackzor?

Рейтинг 1,15 (з 168 матчів) K/R 0,81 ADR 87,5 з 218 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 168 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (168 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 53 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 59 %+10 в. п. · Ø 49 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 4 у 218 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 15,1 %+1,8 в. п. · Ø 13,3 % краще за 86 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 87 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 80 %
4K та ейси 43x 4K, 7 ейсів в 168 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

44 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 44 %+9 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,7 · Ø 4,2 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,08 · Ø 0,28 краще за 28 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 35 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,10, ADR +7,9, Вінрейт +5 в. п., ELO +104
= Без змін
Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 218 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −69 ELO
36 матчів · 56 % вінрейт
На Nuke −19 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По неділях −38 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає blackzor на Inferno: −69 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 218 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage67
54 % краще за 61 %
0,78 краще за 71 %
85,6 краще за 76 %
1,10 краще за 74 %
56 % з 219 дуелей краще за 79 %
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Dust 254
50 % краще за 44 %
0,79 краще за 74 %
85,8 краще за 73 %
1,10 краще за 72 %
51 % з 194 дуелей рівно в середньому
35 % із 23 ситуацій краще за 44 %
Inferno36
56 % краще за 59 %
0,86 краще за 89 %
88,7 краще за 80 %
1,28 краще за 93 %
58 % з 132 дуелей краще за 80 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Nuke20
40 % краще за 10 %
0,91 краще за 92 %
96,3 краще за 93 %
1,35 краще за 97 %
62 % з 89 дуелей краще за 94 %
55 % із 11 ситуацій краще за 84 %
Cache18
56 % -
0,82 -
87,3 -
1,11-
51 % з 93 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,83 -
93,0 -
1,13-
39 % з 38 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Ancient7
29 % -
0,66 -
74,0 -
0,99-
50 % з 8 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,83 -
92,5 -
-
-
-
Vertigo3
67 % -
0,74 -
87,8 -
0,99-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blackzor

У 218 матчах blackzor має 0,81 K/R та 87,5 ADR; рейтинг із 168 матчів із рейтингом становить 1,15. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 56 % у 18 матчах. У 89 з 168 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 48 - нижче 0,90. У 168 матчах з детальною статистикою: 43x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає blackzor на Inferno (−69 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Mirage (+53 ELO, вінрейт 54 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, −40 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,10, ADR +7,9, Вінрейт +5 в. п., ELO +104. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −67.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.