blacktai01

Казахстан
20 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає blacktai01?

Рейтинг 0,94 K/R 0,67 ADR 75,9 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 35 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 1. Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 1. Рідко грає з AWP.
КлатчерШкодаРифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (8 %).

Раунди з First Kill 5 %−3 в. п. · Ø 8 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 39 %−6 в. п. · Ø 45 % краще за 24 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,4).

Виграні клатчі 1v1 44 %+8 в. п. · Ø 36 % краще за 89 %
Виграні клатчі 1v2 32 %+11 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,9 · Ø 1,4 краще за 98 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,94 і тим самим помітно вище середнього (0,84).

Відсоток хедшотів 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Частка кілів з AWP 0 %−13 в. п. · Ø 13 % краще за 5 %
K/D 0,94+0,10 · Ø 0,84 краще за 89 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 2 у 20 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,8).

Раунди з 2K 13,3 %+2,3 в. п. · Ø 11,0 % краще за 93 %
Раунди з 3K 2,9 %+0,1 в. п. · Ø 2,8 % краще за 62 %
MVP за матч 2,4+0,6 · Ø 1,8 краще за 98 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 30 %−1 в. п. · Ø 31 % краще за 47 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9+1,2 · Ø 2,7 краще за 73 %
Засліплені суперники за раунд 0,30+0,12 · Ø 0,18 краще за 77 %
Раунди зі смертю 71 %−3 в. п. · Ø 74 % краще за 92 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де blacktai01 втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 27
43 % -
0,71 -
74,4 -
1,01-
28 % з 18 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,95 -
100,3 -
1,35-
78 % з 9 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Mirage3
67 % -
0,46 -
70,2 -
0,67-
27 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blacktai01

У 20 матчах blacktai01 має 0,67 K/R, 75,9 ADR і рейтинг 0,94. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Раунди з First Kill з 5 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 1. У середньому 16,1 кілів за матч, 38 % з них - хедшоти. У 7 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 9 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.