blackdoNk-

Бразилія
124 матчів зафіксовано
ELO
1 740
Пік за останні 124 матчів: 1 847
Ранг SA ▼ 2 867 місць
#12 673
30 днів · раніше #9 806 · найкращий #9 806
Останнє оновлення:

Як грає blackdoNk-?

Рейтинг 1,01 (з 94 матчів) K/R 0,73 ADR 79,7 з 124 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 94 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 29 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (48 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 8 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 49 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 66 %
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 краще за 37 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5
Вбивства ножем 8 у 124 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 80 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 83 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 8x 4K, 2 ейси в 48 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 58 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,1 · Ø 4,3 краще за 80 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,14 · Ø 0,28 краще за 83 %
Раунди зі смертю 75 %+3 в. п. · Ø 72 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,5
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −96

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,72). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 124 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −41 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня +1 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
По середах +83 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає blackdoNk- у 1-му матчі дня: −41 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 124 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 238
55 % краще за 65 %
0,74 краще за 61 %
79,6 краще за 49 %
1,03 краще за 60 %
43 % з 136 дуелей краще за 14 %
43 % із 21 ситуацій краще за 66 %
Inferno22
59 % краще за 68 %
0,72 краще за 42 %
83,3 краще за 62 %
0,99 краще за 35 %
52 % з 102 дуелей рівно в середньому
0 % із 2 ситуацій краще за 1 %
Ancient20
45 % краще за 28 %
0,74 краще за 54 %
83,9 краще за 69 %
1,04-
44 % з 59 дуелей краще за 14 %
43 % із 7 ситуацій краще за 61 %
Anubis17
59 % краще за 72 %
0,75 краще за 58 %
84,5 краще за 70 %
1,05-
47 % з 66 дуелей краще за 27 %
40 % із 5 ситуацій краще за 57 %
Mirage17
24 % краще за 1 %
0,68 краще за 28 %
69,0 краще за 8 %
0,89-
38 % з 66 дуелей краще за 4 %
33 % із 6 ситуацій краще за 36 %
Cache6
50 % -
0,62 -
65,1 -
0,94-
19 % з 16 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,92 -
84,3 -
1,43-
33 % з 3 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає blackdoNk-

У 124 матчах blackdoNk- має 0,73 K/R та 79,7 ADR; рейтинг із 94 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 4,8 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 26 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 9. У середньому 16,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 59 % у 22 матчах. У 33 з 94 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 35 - нижче 0,90. У 48 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає blackdoNk- у 1-му матчі дня (−41 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Dust 2 (+56 ELO, вінрейт 55 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +26 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −12 в. п., ELO −96. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.