bl1x1

Росія
З 2020 на FACEIT 223 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
ELO ▲ 374
4 181
Максимум за 30 днів: 4 181
Ранг EU ▼ 23 місця
#69
Росія #26 у Росія
30 днів · раніше #46 · найкращий #46
Останнє оновлення:

Як грає bl1x1?

Рейтинг 1,16 (з 177 матчів) K/R 0,80 ADR 85,2 з 223 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 60 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 177 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (151 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 174 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 54 %0 в. п. · Ø 54 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

65 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 65 %+12 в. п. · Ø 53 % краще за 96 %
Частка кілів з AWP 3 %−11 в. п. · Ø 14 % краще за 23 %
K/D 1,23+0,11 · Ø 1,12 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 2 у 223 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,5 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,6).

Раунди з 2K 15,2 %+0,8 в. п. · Ø 14,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,2 в. п. · Ø 4,7 % краще за 54 %
MVP за матч 2,5−0,1 · Ø 2,6 краще за 36 %
4K та ейси 27x 4K, 3 ейси в 151 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+5 в. п. · Ø 33 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 4,9+0,9 · Ø 4,0 краще за 77 %
Засліплені суперники за раунд 0,34−0,01 · Ø 0,35 краще за 49 %
Раунди зі смертю 65 %−6 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
ELO +463
= Без змін
K/R на 0,81, ADR на 86,2, Хедшоти на 65 %, Вінрейт на 63 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,78). Ледь вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 223 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 12:00 до 18:00 +207 ELO, вінрейт 55 %
По четвергах −4 ELO, вінрейт 50 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  3. 100-й записаний матч · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,45 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 223 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
65 % краще за 79 %
0,84 краще за 66 %
88,2 краще за 60 %
1,25 краще за 84 %
56 % з 306 дуелей краще за 56 %
44 % із 39 ситуацій краще за 66 %
Dust 252
60 % краще за 60 %
0,80 рівно в середньому
85,3 краще за 48 %
1,15 краще за 54 %
51 % з 145 дуелей краще за 28 %
28 % із 29 ситуацій краще за 19 %
Ancient33
61 % краще за 57 %
0,74 краще за 24 %
81,7 краще за 29 %
1,08 краще за 36 %
50 % з 102 дуелей краще за 22 %
44 % із 18 ситуацій краще за 63 %
Nuke22
55 % рівно в середньому
0,75 краще за 41 %
79,8 краще за 36 %
1,07 краще за 52 %
41 % з 78 дуелей краще за 5 %
13 % із 8 ситуацій краще за 9 %
Anubis17
76 % краще за 94 %
0,79 краще за 46 %
87,2 краще за 58 %
1,16 краще за 60 %
53 % з 75 дуелей краще за 43 %
63 % із 8 ситуацій краще за 93 %
Cache10
40 % -
0,71 -
79,9 -
1,00-
65 % з 48 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,93 -
88,6 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
0,78 -
78,3 -
1,15-
50 % з 12 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bl1x1

У 223 матчах bl1x1 має 0,80 K/R та 85,2 ADR; рейтинг із 177 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 65 %. Це краще, ніж у 96 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 65 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 76 % у 17 матчах. У 100 з 177 матчів рейтинг був 1,10 або вище (56 %), у 36 - нижче 0,90. У 151 матчах з детальною статистикою: 27x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,20. Найкраще йде на Mirage (+564 ELO, вінрейт 65 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +351 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +463. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, ADR на 86,2, Хедшоти на 65 %, Вінрейт на 63 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 66 %, баланс ELO +402.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.