bkwmf

Японія
З 2025 на FACEIT 21 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bkwmf?

Рейтинг 0,95 K/R 0,67 ADR 73,3 з 21 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 3

У порівнянні з 794 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (47 %).

Раунди з First Kill 9 %0 в. п. · Ø 9 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 57 %+10 в. п. · Ø 47 % краще за 98 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 4 %
Виграні клатчі 1v2 12 %−10 в. п. · Ø 22 % краще за 9 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,2 · Ø 1,5 краще за 64 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим ледь вище середнього (0,93).

Відсоток хедшотів 44 %+3 в. п. · Ø 41 % краще за 65 %
Частка кілів з AWP 17 %+7 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
K/D 0,96+0,03 · Ø 0,93 краще за 67 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus3 у 21 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,0).

Раунди з 2K 12,2 %−0,3 в. п. · Ø 12,5 % краще за 49 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 7 %
MVP за матч 1,3−0,7 · Ø 2,0 краще за 2 %
4K та ейси 1x 4K, 2 ейси в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,60 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,21).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 21 %
Шкода від утиліти за раунд 3,5+0,1 · Ø 3,4 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,60+0,39 · Ø 0,21 краще за 98 %
Раунди зі смертю 70 %−4 в. п. · Ø 74 % краще за 88 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де bkwmf втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,51 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 21 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage6
33 % -
0,71 -
75,2 -
0,93-
62 % з 21 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,69 -
75,9 -
1,07-
64 % з 25 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Dust 24
50 % -
0,67 -
73,5 -
1,03-
43 % з 14 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,53 -
65,7 -
0,70-
44 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bkwmf

У 21 матчах bkwmf має 0,67 K/R, 73,3 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 57 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 3. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 23 %. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 3. У середньому 14,7 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. У 6 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 8 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.