birdyxDD

Швейцарія
41 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає birdyxDD?

Рейтинг 0,87 (з 21 матчів) K/R 0,61 ADR 72,7 з 41 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 43 %
Розподіл рейтингу з 21 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 43 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (21 матчів).

Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 50 %+2 в. п. · Ø 48 % краще за 77 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 87 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−5 в. п. · Ø 19 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,3 · Ø 1,5 краще за 23 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 31 %−9 в. п. · Ø 40 % краще за 12 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 32 %
K/D 0,79−0,13 · Ø 0,92 краще за 20 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 41 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи вище середнього (12,1 %).

Раунди з 2K 12,7 %+0,6 в. п. · Ø 12,1 % краще за 72 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 45 %
MVP за матч 1,8−0,1 · Ø 1,9 краще за 43 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 21 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 77 % раундів і тим самим помітно вище середнього (74 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+2 в. п. · Ø 34 % краще за 70 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−0,8 · Ø 3,3 краще за 31 %
Засліплені суперники за раунд 0,22+0,04 · Ø 0,18 краще за 53 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
▲ Покращилися
K/R +0,05, ADR +6,4, Вінрейт +12 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,58). Помітно нижче середнього (0,68).

Патерни

З останніх 41 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 41 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 213
62 % -
0,58 -
69,8 -
0,88-
54 % з 35 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno9
67 % -
0,57 -
69,2 -
0,73-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,70 -
80,1 -
1,01-
63 % з 24 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,58 -
68,8 -
0,66-
20 % з 15 дуелей -
-
Mirage4
25 % -
0,71 -
81,8 -
1,07-
60 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає birdyxDD

У 41 матчах birdyxDD має 0,61 K/R та 72,7 ADR; рейтинг із 21 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 45 %. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 2. У середньому 13,0 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. У 6 з 21 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 12 - нижче 0,90. У 21 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,91. Найкраще йде у 1-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 64 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 64 % вінрейт. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, ADR +6,4, Вінрейт +12 в. п.. Просіли: Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.