binzo0

Південна Корея
З 2025 на FACEIT 122 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
ELO ▲ 221
2 159
Максимум за 30 днів: 2 296
Ранг EU
#153 022
Південна Корея #2 088 у Південна Корея
Останнє оновлення:

Як грає binzo0?

Рейтинг 1,08 (з 101 матчів) K/R 0,77 ADR 84,1 з 122 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 32 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 15 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (77 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

63 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 63 %+25 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 68 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим трохи вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 63 %
Частка кілів з AWP 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 67 %
K/D 1,09+0,07 · Ø 1,02 краще за 72 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 14,4 %+1,1 в. п. · Ø 13,3 % краще за 73 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 35 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 77 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,6 · Ø 4,2 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 61 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +25 в. п., ELO +561
= Без змін
K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09
▼ Просіли
ADR −4,9, Хедшоти −3 в. п.

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці без змін на 0,77. Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 122 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −133 ELO
43 матчів · 42 % вінрейт
У 1-му матчі дня −25 ELO
34 матчів · 41 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +1 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −27 ELO, вінрейт 33 %

Найбільше ELO втрачає binzo0 на Mirage: −133 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 16 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,46 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 122 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
42 % краще за 18 %
0,79 краще за 74 %
85,5 краще за 75 %
1,11 краще за 77 %
53 % з 142 дуелей краще за 64 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Dust 239
67 % краще за 93 %
0,78 краще за 70 %
86,3 краще за 75 %
1,12 краще за 77 %
55 % з 102 дуелей краще за 71 %
60 % із 15 ситуацій краще за 94 %
Anubis15
40 % краще за 15 %
0,76 краще за 62 %
81,8 краще за 56 %
1,05-
49 % з 49 дуелей краще за 36 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Inferno7
43 % -
0,71 -
77,7 -
0,98-
50 % з 16 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,84 -
92,0 -
1,15-
64 % з 28 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Ancient5
40 % -
0,70 -
78,1 -
0,90-
56 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Aim_all_pistols3
100 % -
0,65 -
68,5 -
1,10-
67 % з 55 дуелей -
67 % із 55 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає binzo0

У 122 матчах binzo0 має 0,77 K/R та 84,1 ADR; рейтинг із 101 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 63 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,0 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 67 % у 39 матчах. У 43 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 26 - нижче 0,90. У 77 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає binzo0 на Mirage (−133 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+26 ELO, вінрейт 58 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 60 % вінрейт, −62 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +25 в. п., ELO +561. Просіли: ADR −4,9, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, Рейтинг на 1,09. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO −75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.