bingpoten

Велика Британія
175 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає bingpoten?

Рейтинг 0,97 (з 172 матчів) K/R 0,71 ADR 78,0 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (99 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

33 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

43 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 3 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 12,5 %−0,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 34 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 32 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 17x 4K, 0 ейсів в 99 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 87 %
Шкода від утиліти за раунд 7,7+3,4 · Ø 4,3 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,10 · Ø 0,28 краще за 23 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 29 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
ELO +164
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,4, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,64
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −27 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт
На Mirage −25 ELO
24 матчів · 46 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −8 ELO, вінрейт 37 %
По суботах ±0 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає bingpoten на Cache: −27 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Overpass
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis53
45 % краще за 30 %
0,70 краще за 33 %
77,1 краще за 32 %
0,94 краще за 22 %
52 % з 250 дуелей краще за 56 %
25 % із 32 ситуацій краще за 21 %
Inferno49
67 % краще за 89 %
0,73 рівно в середньому
77,6 краще за 32 %
1,02 краще за 45 %
49 % з 211 дуелей краще за 34 %
26 % із 27 ситуацій краще за 22 %
Cache30
37 % -
0,67 -
77,8 -
0,89-
46 % з 166 дуелей -
54 % із 13 ситуацій -
Mirage24
46 % краще за 33 %
0,71 краще за 41 %
78,8 краще за 45 %
1,00 краще за 47 %
43 % з 124 дуелей краще за 13 %
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Ancient9
44 % -
0,69 -
76,6 -
0,93-
42 % з 57 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,95 -
96,0 -
1,29-
64 % з 22 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Dust 23
33 % -
0,77 -
89,5 -
1,03-
63 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bingpoten

У 175 матчах bingpoten має 0,71 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 172 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,7. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 43 %. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 49 матчах. У 53 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 71 - нижче 0,90. У 99 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає bingpoten на Cache (−27 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Inferno (+47 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: ELO +164. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,96, ADR на 76,4, Хедшоти на 43 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +33.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.