bilzerjr

Туреччина
З 2016 на FACEIT 235 матчів зафіксовано 54 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bilzerjr?

Рейтинг 0,94 K/R 0,68 ADR 76,3 з 235 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,94
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 50 %
Розподіл рейтингу з 235 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 29 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (146 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,3−0,3 · Ø 1,6 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 54 %
K/D 0,93−0,11 · Ø 1,04 краще за 9 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 2 у 235 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 12,5 %−1,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 26 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 19 %
4K та ейси 17x 4K, 1 ейс в 146 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 31 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,5 · Ø 4,1 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,13 · Ø 0,30 краще за 83 %
Раунди зі смертю 74 %+3 в. п. · Ø 71 % краще за 16 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 77,1, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 591
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,69 (на початку 0,67). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 235 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −70 ELO
25 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня +57 ELO
72 матчів · 47 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −51 ELO, вінрейт 44 %
По вівторках +61 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає bilzerjr на Cache: −70 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 30 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 235 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage85
60 % краще за 78 %
0,69 краще за 22 %
78,0 краще за 31 %
0,97 краще за 23 %
47 % з 417 дуелей краще за 22 %
43 % із 46 ситуацій краще за 64 %
Dust 272
51 % краще за 45 %
0,67 краще за 15 %
75,3 краще за 19 %
0,93 краще за 13 %
44 % з 348 дуелей краще за 13 %
45 % із 49 ситуацій краще за 69 %
Anubis31
52 % краще за 44 %
0,72 краще за 34 %
76,7 краще за 22 %
0,95 краще за 16 %
43 % з 141 дуелей краще за 9 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache25
52 % -
0,66 -
76,1 -
0,91-
58 % з 112 дуелей -
43 % із 14 ситуацій -
Inferno9
56 % -
0,70 -
74,9 -
0,93-
44 % з 50 дуелей -
18 % із 11 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,56 -
64,4 -
0,75-
48 % з 40 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Ancient5
20 % -
0,76 -
85,2 -
1,03-
61 % з 23 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bilzerjr

У 235 матчах bilzerjr має 0,68 K/R, 76,3 ADR і рейтинг 0,94. Є куди рости: Рейтинг з 0,94. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,3 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 60 % у 85 матчах. У 64 з 235 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 117 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,96. Найбільше ELO втрачає bilzerjr на Cache (−70 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Mirage (+378 ELO, вінрейт 60 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −18 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,95, ADR на 77,1, Хедшоти на 52 %, Вінрейт на 53 %, ELO на 2 591. Останні 30 днів: 54 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +70.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.