billy_masste
Як грає billy_masste?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (60 матчів).
У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).
Зброя та aim
Середній43 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (40 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 10,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,1 %).
Утиліти та смерті
Слабке місце0,03 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,18).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,68).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,99. Останні 3 місяці: 0,85 (на початку 0,98). Помітно нижче середнього (0,94).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 83,6. Останні 3 місяці: 74,2 (на початку 76,7). Ледь нижче середнього (76,3).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 52 %. Останні 3 місяці: 47 % (на початку 35 %). Значно вище середнього (40 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 57 %. Останні 3 місяці: 42 % (на початку 54 %). Значно нижче середнього (48 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 897. Останні 3 місяці: 747 (на початку 565).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 17 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 30 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 84 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає billy_masste
У 84 матчах billy_masste має 0,65 K/R, 74,9 ADR і рейтинг 0,89. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 11 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 2. У середньому 13,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 50 % у 14 матчах. У 20 з 84 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 52 - нижче 0,90. У 60 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,99. Найкраще йде на Mirage (+30 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +12 в. п., ELO +182. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,13, Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 74,2. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −4.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.