bigyd

Китай
372 матчів зафіксовано 76 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bigyd?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 83,0 з 372 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 372 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (292 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

40 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 40 %−7 в. п. · Ø 47 % краще за 18 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 13 у 372 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим трохи вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,5 %+0,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 66 %
Раунди з 3K 4,2 %+0,4 в. п. · Ø 3,8 % краще за 71 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 45x 4K, 5 ейсів в 292 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 90 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,36+0,10 · Ø 0,26 краще за 74 %
Раунди зі смертю 73 %0 в. п. · Ø 73 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +196
= Без змін
K/R на 0,75, ADR на 82,2
▼ Просіли
Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,78). Трохи вище середнього (0,71).

Патерни

З останніх 372 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −83 ELO
56 матчів · 41 % вінрейт
На Inferno −54 ELO
20 матчів · 40 % вінрейт
По четвергах +32 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає bigyd у 2-му матчі дня: −83 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,61 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 372 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage82
55 % краще за 68 %
0,71 рівно в середньому
77,6 краще за 45 %
0,97 краще за 44 %
50 % з 374 дуелей рівно в середньому
38 % із 39 ситуацій рівно в середньому
Ancient80
53 % краще за 61 %
0,80 краще за 85 %
89,6 краще за 93 %
1,11 краще за 86 %
52 % з 366 дуелей краще за 62 %
38 % із 64 ситуацій рівно в середньому
Anubis67
48 % краще за 37 %
0,78 краще за 80 %
87,5 краще за 89 %
1,07 краще за 76 %
51 % з 287 дуелей краще за 53 %
52 % із 48 ситуацій краще за 85 %
Dust 267
39 % краще за 14 %
0,67 краще за 27 %
75,3 краще за 28 %
0,91 краще за 20 %
46 % з 301 дуелей краще за 28 %
31 % із 39 ситуацій краще за 31 %
Nuke52
52 % рівно в середньому
0,85 краще за 89 %
87,0 краще за 79 %
1,19 краще за 91 %
51 % з 208 дуелей рівно в середньому
36 % із 47 ситуацій краще за 47 %
Inferno20
40 % краще за 18 %
0,73 краще за 62 %
79,1 рівно в середньому
0,96 краще за 38 %
53 % з 126 дуелей краще за 64 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Cache4
50 % -
0,81 -
83,4 -
1,13-
50 % з 18 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bigyd

У 372 матчах bigyd має 0,76 K/R, 83,0 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 40 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 7. У середньому 16,4 кілів за матч, 40 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 82 матчах. У 148 з 372 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 141 - нижче 0,90. У 292 матчах з детальною статистикою: 45x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає bigyd у 2-му матчі дня (−83 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде на Nuke (+132 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, −27 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +196. Просіли: Рейтинг −0,06, Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, ADR на 82,2. Останні 30 днів: 76 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +95.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.