bigDADDYY

Косово
З 2020 на FACEIT 175 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає bigDADDYY?

Рейтинг 1,02 (з 125 матчів) K/R 0,74 ADR 80,4 з 175 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 57 %
Розподіл рейтингу з 125 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 83 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+1 в. п. · Ø 39 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 21 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 94 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 49 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 16 у 175 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,0 %−0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 33 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 42 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 30 %
4K та ейси 10x 4K, 5 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,45 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,30).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,5 · Ø 4,1 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,15 · Ø 0,30 краще за 86 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,3, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 52 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 175 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −51 ELO
33 матчів · 48 % вінрейт
У 4-му матчі дня −25 ELO
27 матчів · 44 % вінрейт
По неділях −26 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає bigDADDYY на Ancient: −51 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,37 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 175 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage49
59 % краще за 76 %
0,76 краще за 55 %
81,5 краще за 51 %
1,04 краще за 48 %
51 % з 148 дуелей краще за 45 %
44 % із 25 ситуацій краще за 67 %
Inferno42
48 % краще за 26 %
0,75 краще за 44 %
81,1 краще за 35 %
1,08 краще за 46 %
58 % з 190 дуелей краще за 70 %
20 % із 15 ситуацій краще за 11 %
Ancient33
48 % краще за 34 %
0,72 краще за 33 %
80,1 краще за 36 %
0,95 краще за 20 %
46 % з 130 дуелей краще за 17 %
45 % із 11 ситуацій краще за 70 %
Dust 221
48 % краще за 34 %
0,70 краще за 27 %
80,7 краще за 47 %
0,99-
55 % з 55 дуелей краще за 67 %
50 % із 6 ситуацій краще за 82 %
Cache15
73 % -
0,79 -
81,5 -
1,17-
59 % з 54 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Anubis6
33 % -
0,68 -
80,9 -
0,99-
47 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,59 -
70,6 -
0,72-
30 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,69 -
67,7 -
0,85-
33 % з 6 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає bigDADDYY

У 175 матчах bigDADDYY має 0,74 K/R та 80,4 ADR; рейтинг із 125 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 45 з 125 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 54 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає bigDADDYY на Ancient (−51 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Inferno (+38 ELO, вінрейт 48 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +20 ELO. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,01, ADR на 79,3, Хедшоти на 59 %, Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.